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Nouvel objet de session à distance 4D avec connexion Client/Serveur et procédure stockée

Dans les applications 4D, il existe quatre types de sessions : la session à distance 4D, la session de procédure stockée, la session mobile et la session Web.

La commande Session renvoie déjà des sessions Web ou mobiles. Elle vous permet d’accéder à une multitude d’informations sur la session et à un objet partagé par tous les processus de la session.

Dans 4D 20 R5, la commande Session a été étendue à la connexion Client/Serveur et à la procédure stockée.

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Classes partagées

Voulez-vous un moyen simplifié d’utiliser des objets partagés, en suivant la syntaxe classique des objets et en appelant automatiquement use/end use lorsque c’est nécessaire ?

Attachez vos ceintures; voici les classes partagées !

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Singletons dans 4D

4D 20 R5 offre une fonctionnalité puissante aux développeurs : Les singletons !

Le design pattern singleton consiste à créer une instance unique d’une classe accessible dans l’ensemble de l’application.

Ce modèle offre de nombreux avantages, permettant de créer :

  • un wrapper pour les variables interprocess,
  • des classes utilitaires,
  • une base pour le design pattern de la fabrique,
  • et bien d’autres encore.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur cette nouveauté !

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Une classe pour faciliter la gestion de vos sous-formulaires

Sur le forum, plusieurs demandes, astuces ou questions ont été posées concernant l’affichage d’un message, d’un sablier ou de certains éléments d’interface au premier plan d’un formulaire tout en estompant le reste. Vous pouvez créer ce type d’interface avec des sous-formulaires et des formulaires d’appel. Le code peut être compliqué si vous travaillez avec un formulaire de plusieurs pages.

Pour vous faciliter la tâche, Vincent De Lachaux a préparé une classe qui simplifie la gestion des sous-formulaires affichés dans un formulaire multi-pages. Elle gère le chargement du sous-formulaire à la volée, son contrôle depuis un worker, et son repositionnement en cas de redimensionnement du formulaire principal. Vous pouvez ainsi vous concentrer sur vos dialogues sans vous soucier de la mécanique.

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Découvrez la fonction Distinct améliorée

La récupération de la liste des éléments de données uniques est toujours utile lors de la manipulation des données. Dans certains cas, le nombre d’occurrences de chaque valeur est essentiel. La fonction distinct des classes de sélection Collection et Entity permet de récupérer une liste de valeurs uniques. Avec 4D v20, vous pouvez également récupérer le nombre d’occurrences de chaque valeur distincte.

Et ce n’est pas tout !

Un objet de la base de données peut être utilisé pour sauvegarder les données personnalisées saisies par l’utilisateur. Du côté du code, vous devez donc connaître tous les chemins possibles vers l’objet. La fonction distinctPaths a été ajoutée à la classe de sélection des entités.

Voici tout ce que vous devez savoir.

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Conseils et astuces pour vos applications 4D – Édition de septembre

Traduit automatiquement de Deepl

par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques de 4D Inc.

 

C’est parti pour une nouvelle série de conseils et d’astuces.

Comme vous le savez, la base de connaissances 4D est une bibliothèque d’informations sur la technologie 4D où des conseils techniques hebdomadaires et des notes techniques mensuelles sont activement publiés. Si vous avez manqué les derniers conseils sur la KB, ce n’est pas grave ; voici une compilation des dernières semaines.

Ce billet de blog couvre 16 conseils:

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Nouveaux trucs et astuces pour vos applications 4D

Traduit automatiquement de Deepl

par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques de 4D Inc.

Comme vous le savez, la base de connaissances 4D est une bibliothèque d’informations sur la technologie 4D où des conseils techniques hebdomadaires et des technotes mensuelles sont activement publiés. Si vous avez manqué les derniers conseils sur la KB, ce n’est pas grave ; voici une compilation des dernières semaines.

Ce billet de blog couvre 12 conseils:

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Une manière transparente de gérer les paramètres

Traduit automatiquement de Deepl

Dans la déclaration d’une fonction ou d’une méthode, vous définissez explicitement ses paramètres. Ensuite, lorsque vous appelez cette fonction ou cette méthode, vous pouvez lui passer moins de paramètres si certains sont facultatifs. Ou, si vous avez utilisé la déclaration avec ${n}, le nombre de paramètres passés est variable. Dans ce cas, vous utilisez la commande Count Parameters avec une boucle sur les arguments. Ce code fonctionne parfaitement. Pourtant, il est un peu lourd.

Vous nous avez demandé une façon plus légère de gérer les paramètres, et nous vous avons écouté. À partir de 4D v19 R5, nous vous fournissons une nouvelle commande, Copy parameters qui vous permet d’écrire un code transparent, plus élégant et plus facile à lire.

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Accédez à vos classes de composants à partir de votre projet hôte

Traduit automatiquement de Deepl

Les composants peuvent désormais publier des classes ! Et mieux encore, si votre application est encore en mode binaire, vous pouvez maintenant bénéficier des classes et du développement orienté objet en utilisant un composant (en mode projet) pour créer vos propres classes et les utiliser à partir de votre application (basée sur le mode binaire).

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Passer rapidement aux différentes fonctions d’une classe

Traduit automatiquement de Deepl

Lesclasses ont été introduites avec 4D v18 R3. Elles vous permettent d’organiser votre logique métier et de la séparer de la partie interface utilisateur plus rapidement.

Les classes sont composées de plusieurs fonctions plus ou moins longues, il n’est donc pas toujours facile de trouver la fonction que l’on veut modifier, ou de passer d’une fonction à une autre. Vous pouvez utiliser l’explorateur, qui affiche les classes et les fonctions, mais lorsque vous codez dans la fenêtre de l’éditeur, vous ne voulez pas perdre de temps à changer de fenêtre.

Avec 4D v19 R4, la liste des fonctions de votre classe est affichée dans la barre d’outils de l’éditeur de code, ce qui vous permet de passer facilement à une fonction spécifique.