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4D Write Pro : Gérer les sources de données vides !

Traduit automatiquement de Deepl

Les tableaux de 4D Write Pro pouvant être alimentés par des sources de données, de nombreuses fonctions ont été ajoutées pour les personnaliser au maximum. Il s’agit notamment des formules liées aux datasources, des lignes de rupture, des lignes de report en bas, etc.

4D 20 R6 affine le comportement des tables avec un nouvel attribut : wk empty datasource. Cet attribut vous permet de définir le rendu des tableaux lorsque la source de données à laquelle ils sont liés est vide, ce qui vous permet de mieux contrôler la présentation du document.

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Force Login devient le mode par défaut pour toutes les authentifications REST

Nous avons récemment fourni une nouvelle façon de contrôler l’accès à l’API REST via les privilèges et la fonction ds.authentify: Force Login. Cette fonctionnalité offre bien plus que les mécanismes d’authentification précédemment disponibles, et a été clairement expliquée dans ce billet de blog.

Avec 4D 20 R6, Force Login est maintenant le mode par défaut pour les authentifications REST. Vous vous demandez pourquoi et comment gérer cette transition ? Continuez à lire cet article.

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Accès amélioré au stockage des sessions

Vous pouvez stocker des informations dans le stockage de différents types de session, tels que Client/Serveur, Web ou Mobile, ce qui permet de les réutiliser facilement dans différents processus.

Désormais, dans 4D 20 R6, vous pouvez accéder au stockage d’une session spécifique. Cette amélioration permet aux utilisateurs de maintenir facilement la continuité et la cohérence des informations entre plusieurs sessions d’un même utilisateur. Imaginez que vous puissiez consulter le même dossier client dans différentes applications telles que Client/Serveur ou Web.

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Gestion des requêtes HTTP grâce aux agents HTTP

Dans 4D 19 R6, nous avons introduit les classes HTTP pour moderniser la syntaxe et améliorer les fonctionnalités de nos commandes du client HTTP. S’appuyant sur cette base, 4D 20 R6 apporte une nouvelle fonctionnalité puissante : les agents HTTP. Ces agents permettent aux développeurs de personnaliser et d’optimiser leurs connexions aux serveurs HTTP en gérant la persistance et la réutilisation des connexions pour les requêtes HTTP.

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Utiliser facilement l’API REST de Qodly

Il y a quelques mois, nous avons annoncé que Qodly Studio était désormais disponible pour tous nos partenaires Silver (et plus).

Qodly Studio pour 4D est entièrement intégré à 4D, permettant à 4D Server d’héberger votre application avec des pages locales et des pages web.

Qodly Studio est également accessible sur Qodly, dans le cadre de la nouvelle offre SaaS de 4D. Cette solution hybride innovante avec peu de code est spécialement conçue pour les applications professionnelles basées sur un navigateur web.

Vous avez peut-être déjà créé des applications en utilisant la plateforme Qodly et nous avons d’autres bonnes nouvelles !

Avec 4D 20R5, vous pouvez désormais utiliser l’API REST d’une application Qodly pour travailler de manière transparente avec vos données.

Continuez à lire pour en savoir plus.

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Quand Qodly.com rencontre 4D Server, de quoi parle-t-on ?

Traduit automatiquement de Deepl

En septembre dernier, 4D a dévoilé Qodly Studio for 4D, qui offre des avantages complets vous permettant de créer de manière transparente des applications web professionnelles dynamiques et efficaces. Si vous ne l’avez pas encore fait, consultez cet article de blog pour savoir comment démarrer avec Qodly Studio pour 4D.

Qodly Studio est également accessible sur qodly.com, faisant partie de la nouvelle offre SaaS de 4D.

Vous souhaitez exploiter les données de votre application 4D et la logique commerciale dans une application qodly.com ? Vous serez heureux d’apprendre qu’une application web qodly.com peut désormais se connecter à une application 4D déployée sur un serveur 4D grâce à la nouvelle commande QodlyScript openDatastore. Vous pouvez alors utiliser un projet 4D comme un datastore distant à partir de Qodly.com.

En d’autres termes :

  • Une application basée sur 4D Server peut faire les deux : gérer des clients de bureau 4D et des clients web utilisant des formulaires Qodly. Si c’est ce que vous faites, inutile de continuer à lire.
  • Mais supposons que vous souhaitiez étendre votre application existante basée sur 4D Server avec une toute nouvelle application, uniquement basée sur le web – et celle-ci hébergée sur Qodly.com : cet article est pour vous et montre comment communiquer entre les deux.
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Simplifier la gestion des composants dans 4D

Dans le contexte du développement 4D, la gestion des composants implique généralement une charge de travail importante. Cependant, l’introduction de la fonction Component Manager dans l’environnement 4D représente une avancée significative dans la gestion des composants.

Ne se limitant plus à placer les composants dans un dossier Components désigné, cette fonctionnalité s’appuie sur deux éléments clés : dependencies.json et environment4d.json. Depuis 4D 20 R5, ces fichiers offrent aux développeurs une meilleure visibilité sur les dépendances des applications et la possibilité de personnaliser les chemins d’accès aux composants.

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Explorer les possibilités de GitHub Codespaces avec 4D

GitHub offre de puissants outils aux développeurs. L’un d’entre eux est Codepaces, qui vous permet de développer du code stocké dans un repo GitHub en ligne, où que vous soyez, à l’aide d’une instance intégrée de Visual Studio Code.

C’est également le cas pour les projets 4D!

Découvrons cet outil puissant et voyons une nouvelle façon de coder !

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L’extension 4D-Analyzer pour VS Code utilise automatiquement Tool4D

Nous sommes heureux d’annoncer une nouvelle simplification utile dans l’extension 4D-Analyzer pour Visual Studio Code !

Cette fonctionnalité vise à rationaliser le processus de démarrage et d’amélioration du développement avec VS Code pour 4D.

Jusqu’à présent, l’extension 4D-Analyzer pour VS Code nécessitait une application 4D (4D, 4D Server ou tool4d) fonctionnant en arrière-plan. Cette configuration permettait à l’extension de communiquer avec le serveur 4D LSP (Language Server Protocol).
Toutefois, cette exigence a été supprimée avec la sortie de la version 0.2.0 de l’extension.

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