Nouvelle architecture pour le déploiement des applications
Aujourd’hui, les applications fusionnées sauvegardent de nombreuses informations dans le paquetage de l’application et également dans le fichier compilé (.4DC). Outre le fait qu’elle empêche de créer des applications en lecture seule, la sauvegarde des informations dans le paquetage de l’application a une autre conséquence fâcheuse : les informations sont perdues lorsque vous mettez à jour l’application.
Signaler les doublons dans des champs uniques
Dans 4D v15 R3, la manière de détecter les doublons dans les champs déclarés comme uniques a été améliorée afin que les utilisateurs aient un moyen de savoir quels sont les champs incriminés.
Quoi de neuf ? Tous les champs incriminés sont désormais affichés dans un message d’erreur ou dans le journal.
Les doublons peuvent être signalés de deux manières différentes :
- lorsque 4D doit créer des index sur une base de données comportant des champs incriminés.
- pendant un scan MSC Verify.
REPLACE STRING est plus rapide
Dans 4D v15 R3, l’algorithme de la commande REPLACE STRING a été amélioré pour accélérer les remplacements sur de grandes quantités de données. Dans nos tests de remplacement de 32 000 occurrences, le nouvel algorithme rend la commande en moyenne 4000 fois plus rapide que l’ancien.
Interface utilisateur de 4D Write Pro
Avec 4D v15 R4, il est désormais possible de concevoir sa propre interface 4D Write Pro avec des commandes dédiées. Il y a beaucoup de nouvelles commandes pour manipuler les attributs des sélections, des paragraphes, des images à l’intérieur d’un document, ou du document lui-même.
4D Write Pro : impression d’un formulaire et stockage des documents dans la base de données
J’ai le plaisir de vous présenter deux nouvelles fonctionnalités pour 4D Write Pro disponibles avec 4D v15 R3.
Il est maintenant possible
- D’imprimer un formulaire contenant une zone 4D Write Pro.
- De stocker les documents 4D Write Pro dans la base de données directement dans un champ objet.
L’éditeur de rapports rapides a été entièrement réécrit
Avec 4D v15 R2 est disponible la première version preview de 4D Developer Edition 64-bit Mac & Windows. Cet aperçu comprend des boîtes de dialogue qui ont été entièrement réécrites, d’abord pour migrer vers le 64 bits mais aussi pour vous fournir des boîtes de dialogue modernes avec une expérience utilisateur améliorée.
Plus de contrôle sur la commande GRAPH
La commande GRAPH a été totalement remaniée pour faciliter l’utilisation et la personnalisation de vos graphiques. De plus, elle a été améliorée pour vous donner un contrôle total sur les différentes propriétés des graphiques.
L’éditeur d’étiquettes a été remanié
4D v15 R2 inclut la première version de l’éditeur d’étiquettes, entièrement implémenté dans le code 4D.
Le nouveau dialogue est disponible dans les versions 64 bits de 4D Developer Edition (Win & Mac). On peut y accéder par le menu Outils>Etiquettes.
Amélioration pour l’activation du produit
L’activation de la licence du produit 4D a été améliorée dans 4D v15 R2.
Première activation par la saisie d’un seul numéro
Lorsque vous utilisez un serveur 4D, vous avez besoin d’extensions supplémentaires 4D Client, 4D Write, 4D View, et bien d’autres. Vous recevez alors 5, 10, 20 ou plus de numéros de licence à entrer manuellement dans votre produit.
Maintenant, dans la v15 R2, vous entrez seulement le numéro de licence de 4D Server, et vos 5, 10, 20 et plus d’extensions sont également activées.
Éviter que la boîte de dialogue « Sélectionner le fichier de données » ne s’affiche pour une nouvelle application déployée.
Lorsque vous déployez une application chez votre client, qu’il s’agisse d’une application fusionnée 4D Server ou d’une application monoposte, 4D ouvre généralement la boîte de dialogue « Sélectionner le fichier de données ». Cela se produit parce que pour une solution mise à jour, 4D ne peut pas trouver la position du dernier fichier de données utilisé, puisque vous venez de remplacer l’ancienne structure. Et pour une première utilisation, 4D ne sait pas où vous souhaitez créer le fichier de données – il demande donc l’emplacement.
Ce dialogue, qui constitue la toute première interaction avec votre application, peut être déroutant pour le client. De plus, la vérification du fichier de données a lieu avant l’exécution de l’application. On Startup soit exécutée, avant que votre code ait la possibilité de sélectionner un autre fichier. Pour éviter cela, 4D v15 introduit une nouvelle fonctionnalité, appelée Données par défaut.
Nous contacter
Vous avez une question, une suggestion ou vous voulez simplement entrer en contact avec les blogueurs 4D ? Envoyez-nous un message !
* Votre vie privée est très importante pour nous. Veuillez cliquer ici pour consulter notre Politique