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Editeur de code : Écrivez plus de code en moins de temps !

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Avec 4D 18 R4, nous avons annoncé la disponibilité des fonctions suggérées pour les classes (4D et modèle de données). Avec 4D v18 R6, nous avons encore d’autres bonnes nouvelles pour simplifier et faciliter l’écriture du code dans l’éditeur : Le prototype d’une fonction et une courte description sont affichés dans l’éditeur de code!

Accélérez votre processus de développement et évitez les fautes de frappe. Désormais, les informations sur les fonctions de classe sont affichées dans l’éditeur de code, ce qui vous permet d’écrire plus en moins de temps tout en vous assurant que vous êtes sur la bonne voie !

Découvrez-en davantage !

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Vos données en direct … dans une interface web

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En tant que développeur 4D, vous avez peut-être rêvé de visualiser vos données immédiatement et facilement pendant que vous les mettez à jour/créez. Ou peut-être êtes-vous un administrateur 4D et avez-vous besoin de trouver rapidement un enregistrement qui provoque une erreur en raison de données inappropriées. Cela a été possible avec l’interface de requête et le formulaire de sortie intégrés de 4D, mais la personnalisation de ce formulaire peut prendre du temps et vous avez peut-être besoin d’un outil plus réactif.

Que diriez-vous d’une interface web moderne et conviviale pour visualiser vos données ? Et pour couronner le tout, que diriez-vous si cette interface était accompagnée d’un puissant moteur de requêtes ? Ne rêvez plus ! Tout cela est désormais une réalité grâce à Data Explorer, un nouvel outil fourni en avant-première pour que vous puissiez l’évaluer et nous donner votre avis.

Bien entendu, il sera amélioré dans les versions futures.

Découvrons-le maintenant !

Nouvelles

Dernières nouvelles sur 4D on Silicon

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Depuis la première annonce d’Apple concernant le Silicon, nous vous tenons informés par le biais d’une série de billets de blog et ce billet n’est pas différent !

Alors, qu’est-ce qui se passe ? Eh bien, les premiers Macs Silicon équipés de la toute nouvelle puce M1 sont maintenant disponibles sur le marché. Voici deux informations importantes que nous devons partager avec vous :

Conseils

6 exemples pratiques sur l’utilisation des macros

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4D 18 R5 a introduit les macros de formulaire. Elles peuvent être incroyablement utiles, par exemple en offrant un moyen idéal de gagner du temps sur des tâches répétitives. Dans ce billet de blog, nous allons vous montrer quelques exemples de base pour en savoir plus sur le fonctionnement des macros et les possibilités qu’elles offrent. Tous les exemples suivants sont disponibles sur GitHub.

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Automatisez les tâches répétitives et bien plus encore grâce aux macros de formulaires !

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Si vous êtes un adepte des macros dans l’éditeur de code, alors 4D v18 R5 a de bonnes nouvelles pour vous … car maintenant les macros sont également disponibles dans l’éditeur de formulaires !

Laissez-moi commencer par vous dire à quel point les macros peuvent vous être utiles. Avez-vous déjà eu besoin d’utiliser des règles de formatage ou de nommage dans votre application, puis de les appliquer à chaque nouveau formulaire ? Ou peut-être avez-vous dû travailler sur des formulaires existants créés par quelqu’un d’autre, et devez toujours effectuer exactement les mêmes vérifications et analyses avant de commencer. Si vous avez déjà été confronté à l’un de ces scénarios, alors 4D v18 R5 est fait pour vous, car il vous donne la possibilité de créer des macros et de gagner du temps sur des tâches prévisibles et répétitives.

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Syntaxe conviviale pour les fonctions et les méthodes des classes.

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L’utilisation de variables $1, $2 et $n dans votre code ne rend pas seulement le code moins lisible, elle peut aussi augmenter la confusion puisque le cerveau humain peut avoir du mal à se souvenir de ce à quoi ces variables correspondent. La solution consiste à créer une variable avec un nom compréhensible et à lui attribuer la valeur de $1, $2 ou $n.

4D v18 R5 a une bonne nouvelle, vous pouvez maintenant nommer vos paramètres lors de la déclaration :

  • une méthode de projet,
  • un trigger
  • une méthode de base de données
  • une méthode de formulaire
  • un constructeur d’une classe
  • une fonction d’une classe.

Voyons comment !

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ORDA – Améliorez votre API grâce à la portée des fonctions

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4D v18 R4 et ORDA vous permettent de créer des fonctions de classe de haut niveau au-dessus du modèle de données. Cela vous permet d’écrire du code orienté métier pour masquer la complexité, réduire les erreurs et accélérer le processus de développement.

Avec 4D v18 R5, nous apportons encore plus de fonctionnalités pour vous aider à optimiser et organiser votre code. Par exemple, vous pouvez avoir besoin d’exécuter une fonction localement sur le client pour améliorer les performances lorsque vous travaillez en mode client/serveur. C’est désormais possible ! Ou si vous exposez votre base de données en tant que serveur REST, vous pouvez souhaiter que certaines fonctions soient disponibles du côté serveur mais cachées pour vos clients REST. C’est également possible !

Nouvelles

4D v18 R4 est là

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Je suis très heureux d’annoncer que 4D v18 R4 est maintenant disponible !

4D v18 R4 est l’une des meilleures versions jamais livrées, avec plus de 20 nouvelles fonctionnalitésajoutées à la liste toujours plus longue de 4D.

Du langage 4D qui ne cesse de s’améliorer, aux nouvelles capacités offertes par 4D pour iOS pour créer des applications enrichies, en passant par l’implémentation des fonctionnalités de 4D Write Pro que vous avez demandées. PLUS un tout nouvel ensemble de commandes 4D View Pro pour vous permettre de mieux contrôler vos documents.

Sans plus attendre, voici un aperçu de ce qui vous attend :