Použití Unicode pro texty ve formulářích
Ve verzi 4D v16 budou texty pro všechny objekty formuláře ( statické texty, tlačítka, zaškrtávací políčka atd. ) uloženy v Unicode, což umožňuje používat znaky různých jazyků přímo v editoru formuláře.
Zejména pro asijské nebo východoevropské jazyky to usnadní proces vývoje.
Nová událost „Při najetí myší nahoru“ pro objekt obrázku
Ve verzi 4D v16 máte nyní k dispozici novou událost „On Mouse Up“ událost pro nedragovatelný objekt obrázku!
Tato funkce vám poskytne snadný a pozoruhodný způsob, jak snadno kreslit a/nebo přesouvat objekty SVG, čímž se odstraní potřeba triků jako „SET TIMER(1)“ pro zjištění, že bylo uvolněno tlačítko myši.
Přidání ikony do záhlaví pole seznamu
Od verze 4D v15 R5 můžete do záhlaví pole seznamu přidat ikonu naprogramováním. Obrázek může pocházet ze souboru, proměnné obrázku nebo knihovny obrázků. Tuto ikonu lze umístit na levou nebo pravou stranu sloupce.
Vytváření flexibilních uživatelských rozhraní pomocí aplikace 4D View Pro
Snadno vytvářejte flexibilní a výkonná uživatelská rozhraní, dialogy a widgety pomocí aplikace 4D View Pro! Chcete-li se o aplikaci 4D View Pro dozvědět více, přečtěte si tento příspěvek na blogu.
Tato funkce je výkonným vylepšením objektu listbox, které vám poskytne prostředek k definování velmi flexibilních uživatelských rozhraní. Ke sloupci seznamboxu lze nyní přiřadit pole objektů, takže každá buňka může mít různé typy widgetů podle typu zobrazovaných dat.