Co je nového ve widgetu rozhraní 4D Write Pro?
4D Write Pro nabízí mnoho možností pro vývojáře i koncové uživatele. Vývojáři mají k dispozici širokou škálu příkazů a standardních akcí pro vytváření pokročilých a krásně navržených dokumentů, zatímco koncovým uživatelům jsou k dispozici dva funkčně bohaté widgety rozhraní.
Hádejte, co přináší 4D v19 R5? Ano, do widgetu rozhraní jsme přidali sadu funkcí, například správu výšky řádků!
Zde jsou nové funkce v aplikaci 4D v19 R5:
4D Write Pro: Pozdravte záhlaví tabulek
Tabulky jsou nezbytnou součástí aplikace 4D Write Pro. Pravidelně se vyvíjejí a nabízejí nové možnosti prezentace. Tabulku lze například zobrazit v několika sloupcích nebo na několika stránkách. Záhlaví tabulky se opakují v horní části každého sloupce nebo stránky, což uživateli usnadňuje čtení.
Počínaje verzí 4D v19 R5 lze tabulku rozšířit o záhlaví.
4D Write Pro – Zlepšete rozvržení dokumentů pomocí propojených odstavců
Rozvržení dokumentů je v mnoha podnicích zásadním tématem a je třeba zohlednit mnoho parametrů. Chcete-li mít nad vzhledem dokumentů ještě přesnější kontrolu, je nyní možné odstavce vzájemně propojovat.
4D Write Pro přechází do tmavého režimu!
S potěšením oznamujeme, že toto je poslední krok pro tmavý režim v systému macOS. Poslední widgety knihovny jsou kompatibilní s tmavým režimem:
- 4D Write Pro Panel nástrojů rozhraní
- Boční panel rozhraní 4D Write Pro
- Oblast pro bohatý text
Počínaje verzí 4D v19 R4 je tedy volba na vás, protože v systému macOS můžete kompletně vyvíjet a nasazovat ve světlém nebo tmavém režimu.
Nové možnosti přizpůsobení editoru kódu
Pokud jde o přizpůsobení editoru kódu, každý myslí na písmo a barvy kódu. Je však možné přizpůsobit také okno editoru kódu a některé interakce s kódem. Každý má své vlastní preference a způsoby práce.
Navíc nejpodstatnější částí editoru kódu je oblast pro psaní kódu. Ve verzi 4D v19 R4 jsme editor přepracovali tak, aby byl kód zvýrazněn a bylo mu věnováno co nejvíce prostoru.
Právě proto 4D v19 R4 umožňuje zobrazit nebo skrýt deset schránek. Pokud nepoužíváte všech deset schránek, můžete panel nástrojů odlehčit pomocí předvolby „Zobrazit schránku“.
Rychlý přechod na různé funkce třídy
Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní.
Třídy se skládají z několika různě dlouhých funkcí, takže není vždy snadné najít funkci, kterou chcete upravit, nebo přejít z jedné funkce na druhou. Můžete použít průzkumníka, který zobrazuje třídy a funkce, ale když programujete v okně editoru, nechcete ztrácet čas přepínáním oken.
V aplikaci 4D v19 R4 se seznam funkcí ve třídě zobrazuje na panelu nástrojů editoru kódu, což vám umožňuje snadno přejít na konkrétní funkci.
Vysoké DPI v systému Windows: Podpora obrazovek s vysokým rozlišením
Ve společnosti 4D bereme požadavky zákazníků velmi vážně!
Na předchozích schůzkách projevili zákazníci velký zájem o podporu displejů s vysokým rozlišením, jako jsou například displeje 4K, v systému Windows. Vaše přání bylo splněno, protože jsme do 4D přidali podporu vysokého DPI.
Vývoj s 4D v tmavém prostředí v systému macOS
Od verze 4D v19 můžete v systému macOS vytvářet aplikace podporující tmavý režim, takže můžete uživatelům přizpůsobit jejich vkus tím, že jim dáte možnost vybrat si aplikace ve světlém nebo tmavém stylu.
S aplikací 4D v19 R3 vám jako vývojáři dáváme možnost volby při vývoji aplikace. Verze 4D Developer Edition se hladce integruje se světlým nebo tmavým vzhledem systému macOS, abyste se vyhnuli bitvě mezi světlým a tmavým režimem, která se vede už léta!
Skvělá zpráva! Dialogové okno pro nastavení obrázků je zde
Obrázky jsou nezbytnou součástí dokumentů. Například na faktuře je důležité správné umístění loga společnosti. Proto komponenta rozhraní 4D Write Pro nabízí dialogové okno vlastností pro obrázky. Vy nebo vaši koncoví uživatelé můžete snadno definovat:
- velikost obrázku
- formát zobrazení
- okraje a výplň
- pozici na stránce pro ukotvené obrázky
Zjednodušená navigace mezi vývojovými okny
Při psaní nové funkce nebo metody nebo při vytváření formuláře není práce nikdy lineární. Obvykle musíme:
- přistupovat k průzkumníkovi, aby našel formulář v jeho složce
- přistupovat k průzkumníkovi, aby bylo možné napsat dokumentaci k metodě
- přečíst si dokumentaci k příkazu na webové stránce s dokumentací 4D
- přečíst dokumentaci metody komponenty
V této nové verzi jsme do editoru kódu a editoru formuláře přidali některé položky nabídky, které vám umožní lépe se pohybovat mezi jednotlivými prvky projektu.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady