Definice velikosti písma pro automatické písmo
V předchozí verzi R jsme přidali dva nové automatické motivy pro definici písma a velikosti písma, takže máte k dispozici tři automatické motivy, které respektují pokyny jednotlivých platforem. Pro návrh rozhraní je doporučeným způsobem automatický motiv, který u každého objektu formuláře používá písmo a velikost doporučené operačním systémem.
V některých případech můžete potřebovat větší kontrolu a mít oprávněné důvody pro ignorování pokynů. V aplikaci 4D v18 R3 můžete velikost automatických motivů zrušit a mít větší kontrolu nad tím, jak se váš text zobrazí.
4D Write Pro: Nové standardní akce pro tabulky, řádky a buňky
Kdo co udělal: Ukládání aliasů uživatelů do deníku
Už jste jistě objevili novou možnost identifikace uživatelů díky příkazu SET USER ALIAS příkazu. Ve verzi 4D v18 R2 bylo chování příkazu rozšířeno. Jak? Čtěte dále!
Databáze projektů: Vylepšené zobrazení v editoru formulářů
Editor formulářů umožňuje vytvářet, upravovat a přizpůsobovat formuláře. K dispozici je několik nástrojů, které vám usnadní práci, a jedním z nich je paleta Zobrazení. Tento nástroj usnadňuje vytváření složitých formulářů rozdělením objektů do různých pohledů. Pohledy umožňují objekty skrýt nebo zobrazit podle potřeby.
Co když pracujete na formuláři, který vytvořil někdo jiný? Jak můžete rychle zjistit, zda formulář používá pohledy? Existují nějaká omezení týkající se počtu povolených zobrazení? 4D v18 R2 a databáze projektů tyto existenční otázky odstraňují a zároveň výrazně zlepšují uživatelský komfort!
Převezměte kontrolu nad svým pracovištěm
Chcete přizpůsobit rozhraní své aplikace systémovým preferencím koncového uživatele? Chcete zajistit, aby rozhraní vaší aplikace nebylo zakryto dokovací stanicí nebo nabídkou systému MacOS nebo hlavním panelem systému Windows? V tomto příspěvku na blogu vám ukážeme, jak na to!
Databáze projektů: Nové možnosti editoru formulářů
Se zavedením databází projektů jsme také upravili rozhraní některých dialogových oken 4D. V tomto příspěvku na blogu představíme některé změny, které jsme provedli v editoru formulářů.
Manipulace s tabulkami z widgetu 4D Write Pro
Ve verzi 4D v18 jsme dodali skvělou funkci, která umožňuje snadnou manipulaci s tabulkami pomocí nových příkazů a standardních akcí. Máme ještě lepší zprávu (zejména pro ty, kteří dávají přednost uživatelskému rozhraní před kódováním): tyto nové možnosti jsme rozšířili na rozhraní widgetu 4D Write Pro. Nová karta vám nyní umožňuje manipulovat s tabulkami přímo z widgetu!
Používání knihoven 4D v databázích projektů
4D poskytuje knihovny, které vám pomohou při vývoji aplikací. Jedna z těchto knihoven je standardní a obsahuje předkonfigurované objekty formulářů a widgety, zatímco jiné knihovny jsou vlastní. Standardní knihovna je „pouze pro čtení“ a její chování se při vývoji databází projektu nemění (s výjimkou drobných, kosmetických rozdílů v rozhraní). Máte také možnost vytvořit si vlastní knihovny pro uložení vlastních objektů formulářů nebo skupin objektů. V tomto případě bylo provedeno několik změn, aby byly ještě výkonnější. Níže je uvedeno vše, co o těchto změnách potřebujete vědět:
4D Write Pro a tabulky – snadná změna velikosti sloupců
4D v16 R4 splnil vaše sny a přinesl obrovskou funkci: tabulky. Skutečné tabulky, ve kterých se text automaticky obalí podle velikosti sloupce a „nerozbije“ se, když se změní vaše data! Od té doby můžete vytvářet tabulky s libovolným počtem řádků a sloupců. Navíc můžete definovat styl tabulky, každého řádku, sloupce nebo buňky, včetně šířky sloupců. Většiny těchto operací bylo dosaženo naprogramováním, ale co kdybychom vám řekli, že ve verzi 4D v18 mohou šířku sloupců měnit koncoví uživatelé?
4D v18: Příběh za návrhem loga
Když se jedná o vydání významných produktů, věnuje společnost 4D velkou pozornost barvě loga každého z nich. Protože 4D v18, jedna z nejrevolučnějších verzí 4D, je již za rohem, rozhodli jsme se odhalit příběh, který stojí za výběrem nejen barvy loga, ale také za úpravami tvaru ikon! Zde je vše, co potřebujete vědět o barvě loga 4D v18, jak vám to řekl kreativní designér: Julien Banon.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady