Produkt

Definice velikosti písma pro automatické písmo

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozí verzi R jsme přidali dva nové automatické motivy pro definici písma a velikosti písma, takže máte k dispozici tři automatické motivy, které respektují pokyny jednotlivých platforem. Pro návrh rozhraní je doporučeným způsobem automatický motiv, který u každého objektu formuláře používá písmo a velikost doporučené operačním systémem.

V některých případech můžete potřebovat větší kontrolu a mít oprávněné důvody pro ignorování pokynů. V aplikaci 4D v18 R3 můžete velikost automatických motivů zrušit a mít větší kontrolu nad tím, jak se váš text zobrazí.

Produkt blank

4D Write Pro: Nové standardní akce pro tabulky, řádky a buňky

Automaticky přeloženo z Deepl
4D v18 R3 přináší do aplikace 4D Write Pro nové standardní akce. Jsou zaměřeny na tabulky a jejich prvky (tj. řádky a buňky). Tyto akce umožňují definovat ohraničení tabulky, barvu pozadí buňky, svislé zarovnání textu v řádku i zarovnání samotné tabulky v dokumentu … a to je jen několik příkladů. Všechny standardní akce jsou přístupné buď pomocí jednoduchých tlačítek, rozevíracích seznamů nebo nabídek, nebo pomocí několika krátkých řádků kódu. Chcete více? Nabídky se automaticky přizpůsobují jazyku uživatele! Navíc se tabulky, tlačítka, seznamy a nabídky automaticky aktivují nebo deaktivují v závislosti na aktuální volbě uživatele. Vývojáři tak ušetří spoustu času!

Produkt blank

Databáze projektů: Vylepšené zobrazení v editoru formulářů

Automaticky přeloženo z Deepl

Editor formulářů umožňuje vytvářet, upravovat a přizpůsobovat formuláře. K dispozici je několik nástrojů, které vám usnadní práci, a jedním z nich je paleta Zobrazení. Tento nástroj usnadňuje vytváření složitých formulářů rozdělením objektů do různých pohledů. Pohledy umožňují objekty skrýt nebo zobrazit podle potřeby.

Co když pracujete na formuláři, který vytvořil někdo jiný? Jak můžete rychle zjistit, zda formulář používá pohledy? Existují nějaká omezení týkající se počtu povolených zobrazení? 4D v18 R2 a databáze projektů tyto existenční otázky odstraňují a zároveň výrazně zlepšují uživatelský komfort!

Produkt blank

Převezměte kontrolu nad svým pracovištěm

Automaticky přeloženo z Deepl

Chcete přizpůsobit rozhraní své aplikace systémovým preferencím koncového uživatele? Chcete zajistit, aby rozhraní vaší aplikace nebylo zakryto dokovací stanicí nebo nabídkou systému MacOS nebo hlavním panelem systému Windows? V tomto příspěvku na blogu vám ukážeme, jak na to!

Produkt blank

Manipulace s tabulkami z widgetu 4D Write Pro

Automaticky přeloženo z Deepl

Ve verzi 4D v18 jsme dodali skvělou funkci, která umožňuje snadnou manipulaci s tabulkami pomocí nových příkazů a standardních akcí. Máme ještě lepší zprávu (zejména pro ty, kteří dávají přednost uživatelskému rozhraní před kódováním): tyto nové možnosti jsme rozšířili na rozhraní widgetu 4D Write Pro. Nová karta vám nyní umožňuje manipulovat s tabulkami přímo z widgetu!

Produkt blank

Používání knihoven 4D v databázích projektů

Automaticky přeloženo z Deepl

4D poskytuje knihovny, které vám pomohou při vývoji aplikací. Jedna z těchto knihoven je standardní a obsahuje předkonfigurované objekty formulářů a widgety, zatímco jiné knihovny jsou vlastní. Standardní knihovna je „pouze pro čtení“ a její chování se při vývoji databází projektu nemění (s výjimkou drobných, kosmetických rozdílů v rozhraní). Máte také možnost vytvořit si vlastní knihovny pro uložení vlastních objektů formulářů nebo skupin objektů. V tomto případě bylo provedeno několik změn, aby byly ještě výkonnější. Níže je uvedeno vše, co o těchto změnách potřebujete vědět:

Produkt blank

4D Write Pro a tabulky – snadná změna velikosti sloupců

Automaticky přeloženo z Deepl

4D v16 R4 splnil vaše sny a přinesl obrovskou funkci: tabulky. Skutečné tabulky, ve kterých se text automaticky obalí podle velikosti sloupce a „nerozbije“ se, když se změní vaše data! Od té doby můžete vytvářet tabulky s libovolným počtem řádků a sloupců. Navíc můžete definovat styl tabulky, každého řádku, sloupce nebo buňky, včetně šířky sloupců. Většiny těchto operací bylo dosaženo naprogramováním, ale co kdybychom vám řekli, že ve verzi 4D v18 mohou šířku sloupců měnit koncoví uživatelé?

Zprávy blank

4D v18: Příběh za návrhem loga

Automaticky přeloženo z Deepl

Když se jedná o vydání významných produktů, věnuje společnost 4D velkou pozornost barvě loga každého z nich. Protože 4D v18, jedna z nejrevolučnějších verzí 4D, je již za rohem, rozhodli jsme se odhalit příběh, který stojí za výběrem nejen barvy loga, ale také za úpravami tvaru ikon! Zde je vše, co potřebujete vědět o barvě loga 4D v18, jak vám to řekl kreativní designér: Julien Banon.