Produkt

Úvod do objektově orientovaného programování ve 4D: Třídy

Automaticky přeloženo z Deepl

Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou mít k dispozici objektové funkce. Už nesněte a přivítejte třídy v databázi projektů 4D v18 R3! V tomto příspěvku na blogu vám představíme jeden z nejzajímavějších konceptů objektově orientovaného programování … spolu s příkladem databáze a bonusovým videem!