Nová funkce Enterprise: podpora snímků virtuálních počítačů
Pokud vaši uživatelé používají vaši aplikaci jako virtualizovanou aplikaci, je vysoká pravděpodobnost, že používají web VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) a používají snímky.
4D v16 R2 automaticky nainstaluje službu VSS writer. Zkratka VSS zde znamená Volume Shadow Copy Service (služba stínového kopírování svazků). Když správce VMWare spustí snapshot, VMWare informuje hosta, který informuje VSS writer, který bude informovat 4D Server, aby propláchl mezipaměť a počkal jednu sekundu. Poté bude informovat operační systém, že soubory .4DD, .4DIndx a .Journal patří k sobě a musí být snímkovány současně. OS se o to postará a 4D Server může pokračovat ve vyřizování klientských požadavků. Toto „zamrznutí“ trvá přibližně jednu sekundu a připojený uživatel si ho obvykle ani nevšimne.
4D Write Pro – Vodorovné pravítko
Pomocí 4D v16 R2 můžete v horní části oblasti4D Write Pro zobrazit grafické vodorovné pravítko ! Díky tomuto vodorovnému pravítku lze text snadno formátovat.
Před existencí tohoto grafického pravítka bylo možné tabulky spravovat pouze programováním nebo pomocí widgetu rozhraní 4D Write Pro. Od nynějška (4D v16 R2 a výše), kdy je pravítko zobrazeno (je to volitelné), bude mít konečný uživatel možnost spravovat okraje a tabulatury snadno a graficky.
Převzetí kontroly nad správcem mezipaměti
4D v16 představil nový plně optimalizovaný správce mezipaměti pro 64bitovou produktovou řadu. 4D v16 R2 dává moc našim pokročilým vývojářům 4D, aby sami převzali kontrolu!
Interní algoritmus správce mezipaměti je založen na konceptu priority přiřazené každému typu objektu, který se má uložit do paměti mezipaměti. Ve výchozím nastavení přiřazuje algoritmus správce mezipaměti indexu vyšší hodnotu priority než záznamům. A nedávno použité objekty (záznamy nebo indexy) mají vyšší prioritu zůstat ve vyrovnávací paměti než objekty, které nebyly použity v posledních dvou dnech atd…
Beta testování 4D v16 R2 začíná dnes!
S potěšením vám oznamuji, že beta testing z 4D v16 R2 Dnes začínáme!
4D v16 R2 přináší finální verzi Altura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit a mimo jiné také velká vylepšení, která jsou uvedena níže:
- Lepší integrace do podniku s podporou Virtual Machine Snapshots
- Větší kontrola a vyšší flexibilita pro vývojáře: Řízení priority správce mezipaměti, nové programové možnosti pro seznamová pole, vyhledávání v poli v objektech pomocí propojených argumentů,…
- Vylepšené uživatelské prostředí: vodorovné pravítko na 4D Write Pro, křížová tabulka v 64bitovém editoru Quick Report a také přepracovaný dialog Find in Design.
4D v16 je nyní k dispozici!
Díky novým funkcím a pokročilým základním technologiím umožňuje 4D v16 vytvářet a provozovat škálovatelné, rychlé, flexibilní a poutavé aplikace, které lze snadno přizpůsobit změnám obchodních potřeb. Pomáhá vám urychlit vývoj a snížit složitost, takže se můžete soustředit na své priority a využít nové příležitosti. Můžete se podívat na kompletní seznam nových funkcí 4D. Některé z klíčových výhod 4D v16 jsou shrnuty níže.
Webový server v preemptivním režimu
S verzí 4D v16 přecházíme na preemptivní vícevláknový systém, protože webový server 4D se také stává preemptivním. Stačí zaškrtnout jedno políčko a vaše aplikace bude podporovat více současně připojených uživatelů a paralelně zpracovávat více požadavků. U požadavků, které využívají hodně času procesoru, může být provádění až 2krát rychlejší!
Zvýšení výkonu pomocí nového správce mezipaměti
Verze 4D v16 byla rozhodně navržena pro lepší výkon a škálovatelnost. Kromě hlavních funkcí, jako je preemptivní vícevláknové zpracování, obsahuje 4D v16 64-bit zcela nový správce mezipaměti pro optimalizované zpracování objektů v mezipaměti, který zabraňuje problémům s fragmentací.
Nový správce vyrovnávací paměti zlepšuje využití velmi rozsáhlé vyrovnávací paměti pro moderní počítače (s 64 nebo dokonce 128 GB vyrovnávací paměti), což umožňuje využít nízké ceny operační paměti a mít i velké databáze plně v paměti. Zlepšuje také situaci při malé velikosti cache s velmi velkými datovými soubory tím, že snižuje množství vykládané paměti díky zvýšené podpoře priorit pro datové objekty, které mají být podrženy nebo uvolněny z cache.
MSC vám nyní pomůže najít zastaralé obrázky
Obrázky QuickDraw/QuickTime (formát PICT ) jsou od verze 4D v11 zastaralé a musí být nahrazeny moderními formáty obrázků (například PNG nebo JPEG). Nové 64bitové verze 4D již obrázky PICT nepodporují. Úkolem je tedy najít je ve starých aplikacích.
Nové předvolby v Editoru metod
Chcete v editoru metod 4D vizualizovat výskyty dané proměnné? Nebo se vám zdá, že je kód vaší metody příliš těžký a všude je spousta blokových ikon a řádků, takže se stává špatně čitelným?
S verzí 4D v16 jsou v editoru kódu k dispozici nové možnosti předvoleb, které vývojářům 4D usnadní život!!!
Uživatelská nastavení spojená s datovým souborem
Pokud jste zvyklí spouštět více instancí aplikace 4D na jednom systému, zavádíme ve verzi 4D v16 funkci, která vám zjednoduší život.
Nyní máte možnost přiřadit ke každému datovému souboru sadu různých uživatelských nastavení.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady