Integrace komponent 4D přímo ze služby GitHub
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Výstrahy jsou cennou pomůckou, která upozorňuje vývojáře 4D na možné chyby v kódu. Po vydání verze 4D 20 R6 je nyní možné globálně definovat, která va...
Nedávno jsme poskytli nový způsob řízení přístupu k rozhraní REST API prostřednictvím oprávnění a funkce ds.authentify: Vynutit přihlášení. Tato funkc...
V kontextu 4D vývoje představuje správa komponent obvykle značné množství práce. Zavedení funkce Správce komponent do prostředí 4D však představuje vý...
GitHub nabízí výkonné nástroje pro vývojáře. Jedním z nich je Codepaces, který umožňuje vyvíjet kód uložený v repozitáři GitHub online odkudkoli pomoc...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
V reakci na vaši cennou zpětnou vazbu jsme výrazně vylepšili architekturu projektu 4D. Katalogový soubor tradičně obsahoval veškeré informace o struk...
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
Ve verzi 4D v20 R4 jsme výrazně vylepšili správu tiskových úloh v systému 4D. 4D nyní dokáže paralelně spouštět více tiskových úloh, což výrazně zvyšu...
4D v20 R4 zavádí Code Live Checker, algoritmus používaný při kompilaci, kontrole syntaxe a psaní kódu v editoru kódu. V tomto příspěvku na blogu prozk...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady