Přísnější typování objektů na základě tříd
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
V reakci na vaši cennou zpětnou vazbu jsme výrazně vylepšili architekturu projektu 4D. Katalogový soubor tradičně obsahoval veškeré informace o struk...
Sdílení definic struktur s kolegy, uživateli nebo zákazníky je zjednodušeno pomocí formátování HTML. Ve 4D jsou definice struktur prezentovány ve for...
Databázové příkazy, které nejsou v systému ORDA, umožňovaly díky příkazu SET EXTERNAL DATA PATH umístit obrázky a bloby mimo datový soubor. Tento přík...
V tomto příspěvku na blogu vám s potěšením představíme výkonnou metodu, která revolučním způsobem změní způsob správy a sledování změn v datovém úloži...
Editor struktury je klíčovým prvkem vašeho projektu. Především umožňuje vytvořit strukturu. Především vám ale umožní vizualizovat vaše tabulky, pole a...
Při vytváření nového pole v databázi vám 4D umožňuje zvolit, zda chcete namapovat hodnotu NULL na prázdné hodnoty, nebo ne. Počínaje verzí 4D v19 R4 j...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady