Nový způsob zpracování chyb
Nedávno jsme zavedli nový mechanismus zpracování chyb pomocí nového příkazu throw(). To znamenalo první krok k novému systému ošetřování chyb, který ...
Nedávno jsme zavedli nový mechanismus zpracování chyb pomocí nového příkazu throw(). To znamenalo první krok k novému systému ošetřování chyb, který ...
Sdílení definic struktur s kolegy, uživateli nebo zákazníky je zjednodušeno pomocí formátování HTML. Ve 4D jsou definice struktur prezentovány ve for...
Databázové příkazy, které nejsou v systému ORDA, umožňovaly díky příkazu SET EXTERNAL DATA PATH umístit obrázky a bloby mimo datový soubor. Tento přík...
Jazyk PHP hraje klíčovou roli při vývoji webových stránek a do verze 4D v12 byl zaveden proto, aby nabízel funkce, které nejsou v původním jazyce snad...
V tomto příspěvku na blogu vám s potěšením představíme výkonnou metodu, která revolučním způsobem změní způsob správy a sledování změn v datovém úloži...
Editor struktury je klíčovým prvkem vašeho projektu. Především umožňuje vytvořit strukturu. Především vám ale umožní vizualizovat vaše tabulky, pole a...
Od svého vydání ve verzi 4D v18 Projects výrazně rozšířil možnosti 4D mimo jiné o kompatibilitu se systémy pro správu verzí. Díky vynikající zpětné v...
Teď už víte, že projekty přinášejí obrovskou výhodu: možnost používat Git (systém pro správu revizí ) a GitHub (hostingová služba) a zprovoznit tak ap...
Při vytváření nového pole v databázi vám 4D umožňuje zvolit, zda chcete namapovat hodnotu NULL na prázdné hodnoty, nebo ne. Počínaje verzí 4D v19 R4 j...
Ve verzi 4D v19 R2 bylo upraveno výchozí použití znaku konce řádku a značky pořadí bajtů v textových souborech. Ve verzi 4D v19 R3 je toto chování roz...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady