Author: Damien Fuzeau

Avatar
• Product Owner • Damien Fuzeau se připojil k týmu 4D Product v únoru 2019. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich následný převod do funkčních specifikací. Jeho úkolem je také zajistit, aby dodávané implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. Damien vystudoval softwarové inženýrství na University of Nantes. Ve své bývalé společnosti strávil více než 23 let, nejprve jako vývojář (objevil 4D v roce 1997) a později jako technický manažer a softwarový architekt. Tato společnost je partnerem 4D OEM a nasadila obchodní software založený na 4D pro tisíce uživatelů na stovkách serverů. Damien je tedy zvyklý na 4D vývoj a nasazení ve vícejazyčném kontextu.
Produkt blank

Podpora Bcrypt pro hesla

Automaticky přeloženo z Deepl

Bezpečnost je pro dnešní systémy podnikových řešení zásadním tématem. Ve společnosti 4D si uvědomujeme jeho důležitost, a proto neustále dodáváme funkce, které se tímto tématem zabývají.

A ve verzi 4D v19 R3 nyní 4D používá silnější hashovací algoritmus pro uživatelská hesla. Pojďte se dozvědět více!

Zprávy blank

Úvodní průvodce systémy 4D a řízení verzí

Automaticky přeloženo z Deepl

Již mnoho let vám 4D umožňuje vyvíjet binární databáze v rámci týmu se serverem 4D Server. Tento způsob vývoje je přímočarý, ale mnoho vývojářů nás požádalo o efektivnější správu zdrojového kódu, abychom zajistili lepší sledovatelnost. Společnost 4D je vyslyšela a vyvinula projektový režim, který této potřebě vyhovuje. Tento režim otevřel novou éru spolupráce díkysystémům pro správu verzí!

Tipy blank

Jak definovat časový limit spánku pro vzdálené aplikace 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Aby se zabránilo ztrátě relace, sleduje 4D stav spánku vzdálených aplikací 4D.

Když je uživatel připojen ze vzdálené aplikace 4D k serveru 4D Server a jeho počítač přejde do režimu spánku, informace se odešle na server 4D Server. V okamžiku, kdy se počítač uživatele probudí, vzdálená aplikace 4D pak obnoví svůj kontext provádění.

Produkt blank

Neviditelné postavy na jevišti!

Automaticky přeloženo z Deepl

Osvědčené postupy v IT se občas mění a správa určitých neviditelných znaků v textových souborech je jedním z příkladů. Znaky konce řádku (EOL) se vyvíjely zejména pro účely integrace systémů pro správu verzí. Stejně tak se stále méně používá značka pořadí bajtů (Byte Order Mark, BOM) v textových souborech Unicode.

Ve verzi 4D v19 R2 se systém 4D plynule vyvíjí tak, aby tyto osvědčené postupy dodržoval, a poskytuje vám tak větší flexibilitu na této cestě.

Produkt blank

Šifrování vlastních dat pomocí algoritmu 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Jak jste si již možná před časem všimli, 4D nabízí jednoduchý způsob šifrování dat. Nyní vám 4D také umožňuje použít stejný algoritmus, jaký se používá pro šifrování dat, ale tentokrát pro vaše vlastní potřeby. Nyní tedy můžete šifrovat a dešifrovat libovolné informace, ať už se jedná o jedno pole v tabulce nebo externí soubory.

Produkt blank

Nastavení komponenty Web Administration

Automaticky přeloženo z Deepl

Interní komponenta WebAdmin byla zahrnuta do verze 4D v18 R6. Tato komponenta je základem mnoha budoucích modulů pro správu. Je založena na webu, takže ji můžete používat v bezhlavých prostředích. Prvním zveřejněným webovým modulem pro správu je Průzkumník dat, který jsme důkladně vysvětlili v tomto příspěvku na blogu.

Podívejme se, jak jej nastavit.

Produkt blank

Více serverů, jeden sdílený místní prostředek

Automaticky přeloženo z Deepl

V některých případech se může stát, že se uživatelé budou muset připojit k mnoha instancím stejné sloučené serverové aplikace. V takovém případě sloučená klientská aplikace stáhne tolik místních prostředků, kolik je připojení k serveru. Pokud je však složka zdrojů vašeho serveru obrovská, může to znamenat značnou časovou, objemovou a síťovou zátěž! Naštěstí má 4D v18 R5 pro tento scénář řešení!

Produkt blank

Více instancí sloučených serverových aplikací na stejném počítači

Automaticky přeloženo z Deepl

Hostování několika aplikací 4D Serveru na stejném počítači není neobvyklé, zejména v produkčních a předprodukčních prostředích. Pokud však váš stroj hostí sloučené serverové aplikace vytvořené s různými verzemi 4D, což je případ, kdy používáte předprodukční server s nejnovější verzí 4D, můžete se setkat s problémy kvůli sdílené složce struktury 4D.

Podívejme se, jak tento problém vyřešit.