Nová třída pro provádění komunikace UDP
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Počínaje verzí 4D 20 R9 byla aktualizována komponenta Průvodce štítky, která zlepšuje práci se vzorci. Zlepšuje se tak bezpečnost tím, že se zabraňuje...
Po aktualizaci Sequoia se systém macOS spoléhá na UUID aplikací pro různé kontroly soukromí a zabezpečení, například pro přístup k síti. Tato nová fun...
S vydáním verze 4D 20 R9 nyní zastaralé prvky jazyka generují varování, což vám pomůže udržet kód co nejmodernější a nejefektivnější. Pojďme se ponoři...
Počínaje verzí 4D 20 R7 a nadcházející verzí 4D 20.6 můžete nyní vytvářet samostatné aplikace, aniž byste potřebovali vestavěnou licenci. Pojďme se po...
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Výstrahy jsou cennou pomůckou, která upozorňuje vývojáře 4D na možné chyby v kódu. Po vydání verze 4D 20 R6 je nyní možné globálně definovat, která va...
Nedávno jsme poskytli nový způsob řízení přístupu k rozhraní REST API prostřednictvím oprávnění a funkce ds.authentify: Vynutit přihlášení. Tato funkc...
GitHub nabízí výkonné nástroje pro vývojáře. Jedním z nich je Codepaces, který umožňuje vyvíjet kód uložený v repozitáři GitHub online odkudkoli pomoc...
S potěšením oznamujeme nové užitečné zjednodušení v rozšíření 4D-Analyzer pro Visual Studio Code! Tato funkce je zaměřena na zjednodušení procesu zah...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady