Více webových serverů v jedné instanci 4D
Potřebovali jste někdy použít více webových serverů, abyste například rozdělili kód webové aplikace do několika obchodních jednotek, oddělili webový s...
Potřebovali jste někdy použít více webových serverů, abyste například rozdělili kód webové aplikace do několika obchodních jednotek, oddělili webový s...
Už jste jistě objevili novou možnost identifikace uživatelů díky příkazu SET USER ALIAS příkazu. Ve verzi 4D v18 R2 bylo chování příkazu rozšířeno. Ja...
Chcete přizpůsobit rozhraní své aplikace systémovým preferencím koncového uživatele? Chcete zajistit, aby rozhraní vaší aplikace nebylo zakryto dokova...
PROCESS 4D TAGS byl s každou verzí 4D vylepšován a nejnovější přírůstky v podobě 4DCODE výrazně rozšířily možnosti použití. To, co dříve představovalo...
Potřebovali jste někdy použít metody s voláními, která jsou i nejsou bezpečná pro vlákna, s podmínkami, které přeskakují příkazy, které nejsou bezpečn...
Potřebujete vytvořit vlastní dialogové okno připojení 4D? Máte zájem o připojení své klientské aplikace k různým serverům? To jsou dva scénáře, které ...
Databáze projektů, které byly k dispozici v beta verzi v nejnovějších verzích 4D v 17 R-Releases, jsou nyní k dispozici pro produkci v 4D v18! Mezi mn...
4D v18 zavádí novou architekturu pro soubory a složky, díky které zůstanou vaše nasazené balíčky pro macOS a složky aplikací pro Windows nedotčené. St...
Jako vývojáři 4D jste se již možná setkali s potřebou vyvíjet aplikace bez grafického uživatelského rozhraní (GUI), jinak známé jako headless aplikace...
Ve verzi 4D v17 R5 jsme vylepšili protokoly ladění přidáním metod a umožněním sledovat každý proces samostatně. V této verzi R jsme postoupili o krok ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady