Bases de dados de projectos: Construa a sua própria documentação para componentes
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las co...
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Ao desenvolver uma aplicação, pode ser muito útil ter acesso rápido aos detalhes de um método(por exemplo, uma explicação do que faz, a sua sintaxe, e...
Num lançamento R anterior, acrescentámos dois novos temas automáticos para definir a fonte e o tamanho da fonte, pelo que há três temas automáticos à ...
Num post de blog anterior, introduzimos um conceito muito importante na programação orientada para objectos: Aulas. Agora vamos passar por outro conce...
Muitos de vós têm pedido para serem capazes de definir um tipo de objecto desde que o tipo de objecto se tornou disponível. Graças à notação de object...
Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D. A partilha do código fonte dos co...
O Editor de Formulários permite-lhe criar, modificar e personalizar os seus formulários. Estão disponíveis várias ferramentas para facilitar o seu tra...
Com a introdução das bases de dados de projectos, também modificámos a interface de alguns diálogos 4D. Neste post do blogue, apresentaremos algumas d...
Como sabem, 4D suporta agora duas formas de trabalhar com fontes: bases de dados binárias e de projectos. As bases de dados binárias são as 4D que tod...
Foi publicado um post de blogue muito detalhado sobre Utilizadores e Grupos em bases de dados de projectos. Neste post, estamos a fornecer um vídeo so...
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