Atualização automática de licenças de compilação OEM

4D atualiza automaticamente as licenças de desenvolvimento quando atingirem a sua data de expiração. No entanto, as licenças de construção OEM (4D Server OEM e chaves OEM XML) ainda precisam de intervenção humana para serem atualizadas. Isso estava causando problemas em cadeias de construção automatizadas e, em geral, uma perda de tempo.

4D 20 R9 estende a atualização automática de licenças para licenças de construção OEM. Esse post de blog vai descrever os diferentes cenários em que isso vai acontecer.

Para se beneficiar de uma atualização automática de licenças de construção OEM, é necessário estar conectado no Assistente de Boas-Vindas:

O Assistente de Boas-vindas e o botão Iniciar sessão destacado

Enquanto estiver conectado, as licenças de construção OEM de sua versão atual de 4D serão atualizadas automaticamente quando expirarem.

Se atualizar a sua versão de 4D, as suas licenças de desenvolvimento serão automaticamente atualizadas na primeira vez que abre um projeto com a nova versão. As licenças de construção OEM também serão atualizadas simultaneamente, por isso atualize as suas licenças de desenvolvimento e licenças de construção para a versão mais recente.

Em qualquer caso, se quiser forçar uma atualização das suas licenças de construção OEM, o botão Atualizar da caixa de diálogo Gestor de Licenças atualizará tanto a sua licença de desenvolvimento como as suas licenças de construção OEM.

Esperamos que esta funcionalidade o ajude a poupar tempo. Se tiver alguma questão, não hesite em colocá-la no fórum 4D.

Nicolas Brachfogel
• Proprietário do produto e Desenvolvedor Senior -Nicolas Brachfogel entrou a 4D em 2017 como Senior Developer (4D Server e Networking). Como Product Owner para gerenciar o lançamento de Apple Silicon, está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais, além de garantir que as implementações de funcionalidade cumpram com as necessidades do cliente. Diplomado pelo Instituto Superior de Informática Aplicada (INSIA), Nicolas começou sua carreira como desenvolvedor de software em 2001. Depois de vários anos codificando em Java e C++, passou a especializar-se no desenvolvimento cliente-servidor para empresas de videogames. Como desenvolvedor/arquiteto de servidores, trabalhou com sucesso nas arquiteturas de servidores de muitos jogos (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!)