Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de novembro de 2023

por Add Komoncharoensiri, Diretor de Serviços Técnicos na 4D Inc

 

Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.

A Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde dicas técnicas semanais e notas técnicas mensais são ativamente publicadas. Se perdeu as últimas dicas na Base de conhecimento, não tem problema; aqui está uma compilação das últimas semanas.

Este post do blogue cobre 16 dicas:

      1. Erro: “4D” não pode ser aberto porque a Apple não pode verificar se há software malicioso
      2. Gerando um erro
      3. Modificando configurações de banco de dados para aplicações de projeto cliente-servidor construídas
      4. Informações necessárias para fornecer ao criar um caso de falha
      5. Características R-Release em versões LTS de 4D
      6. Coisas a verificar antes de rodar HTTPS em 4D Remote
      7. Removendo o excesso de código 18
      8. Opções compactas avançadas podem diminuir a velocidade das operações
      9. Erro -10537: Não é possível abrir a base de dados porque não é usada na notação de objectos
      10. Margens automáticas de componentes no formulário web de Qodly Studio
      11. Etapas de solução de problemas para criar problemas de aplicativos OEM do servidor cliente
      12. Obter uma contagem total nos registos relateOne e relateMany no ORDA
      13. Método utilitário para converter a cor RGB de hexadecimal para valor inteiro RGB
      14. Expressões do depurador guardadas no modo de projeto
      15. Restrição do editor de modelos do Qodly Studio
      16. Assegurar que o modo Direct2D não está desativado quando se utiliza o 4D Write Pro
Add Komoncharoensiri
Add Komoncharoensiri tem sido um membro chave da equipa de apoio técnico desde 2000. Komoncharoensiri iniciou a sua carreira na empresa como Engenheiro de Apoio Técnico e depois trabalhou até ao Evangelista 4D em 2003, seguido pelo Gestor de Aplicações Interno em 2006 e depois para Director de Serviços Técnicos em 2007. Add recebeu um BS em Ciências Informáticas da Universidade Estatal de San Jose em 2000. É apaixonado pela experiência do utilizador (UX) e pela programação da interface do utilizador. Ajudou a desenvolver e gerir a Base de Conhecimentos 4D e os sites centrais dos parceiros 4D.