Supporto delle immagini negli Oggetti
Da 4D v16 R4, abbiamo aggiunto il supporto delle immagini negli attributi degli oggetti. Ad esempio, se si utilizza un oggetto per scambiare impostazi...
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Da 4D v16 R4, abbiamo aggiunto il supporto delle immagini negli attributi degli oggetti. Ad esempio, se si utilizza un oggetto per scambiare impostazi...
4D introduce un nuovo Null per facilitare la gestione di oggetti e collezioni. Grazie al tipo null è possibile rappresentare un valore mancante e veri...
4D v16 R4 introduce un nuovo tipo di variabile chiamata Collection. A cosa servono queste variabili? Come gli oggetti o i BLOB, le collezioni possono ...
Utilizziamo sempre più spesso il formato JSON. Ad esempio, per salvare le impostazioni in un file, per memorizzare la configurazione del software o pe...
Con la notazione a oggetti, disponibile in anteprima in 4D v16 R4, il codice è più semplice da scrivere, più facile da leggere e più naturale da pensa...
Gli oggetti sono fantastici, lo dicono tutti. Oltre alla loro straordinaria flessibilità, sono incredibilmente veloci. È possibile cercare tra milioni...
Non vedete l'ora di iniziare a codificare con Object Notation? Sicuramente la notazione a oggetti renderà più facile la vostra vita di sviluppatori. M...
Scoprite New object, il nuovo comando di 4D per inizializzare un oggetto. Questo comando consente di creare un oggetto vuoto o di crearlo con alcune p...
Icampi oggetto, introdotti con 4D v15, consentono di memorizzare e indicizzare dati non strutturati. Potrebbe trattarsi di un insieme di dati comuni, ...
Ad ogni release di 4D, i campi oggetto diventano sempre più potenti. Con 4D v16 R2 è ora disponibile un nuovo comando 4D per ordinare le selezioni de...
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