Creare un’applicazione client/server con lo strumento Build4D
Vi presentiamo l'ultima iterazione del componente Build4D, ora accessibile su GitHub. Nei precedenti post del blog, abbiamo discusso le possibilità of...
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Da qualche mese è disponibile su GitHub un nuovo componente di build4D. Permette di creare senza sforzo un progetto compilato o un componente. Le cose...
Da diverse versioni di 4D sono state aggiunte diverse funzioni per creare la propria catena di costruzione. Ad esempio, la creazione di una cartel...
Nel settore dello sviluppo, il CI/CD è diventato una pratica standard. Ad ogni modifica del codice, vengono generate azioni automatizzate come il test...
Con l'introduzione della modalità progetto e della suddivisione dei file, è piuttosto facile manipolare i componenti dei progetti. Nelle ultime relea...
Nel nostro continuo sforzo di migliorare la costruzione di applicazioni 4D, abbiamo aggiunto a 4D v19R5 alcune funzionalità che sicuramente troverete ...
È possibile che si voglia limitare l'accesso degli amministratori al Data Explorer e al Runtime Explorer nei server uniti distribuiti. 4D v19 R5 conse...
Nota: aggiornamento per macOS 12/Monterey e Xcode 13. Per Xcode 12 e precedenti, vedere questo post del blog. Con Monterey (macOS 12), si consiglia...
Il rilascio di Silicon Mac ha avuto un grande impatto sul modo in cui 4D compila le applicazioni. Prima della v19, 4D compilava solo per l'architettur...
Quando genera i file .4dz, 4D utilizza un formato zip standard per impostazione predefinita. Se siete editori di software, sarete felici di sapere che...
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