Creazione semplificata di applicazioni client/server multipiattaforma su Windows
Il rilascio di Silicon Mac ha avuto un grande impatto sul modo in cui 4D compila le applicazioni. Prima della v19, 4D compilava solo per l'architettur...
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Quando genera i file .4dz, 4D utilizza un formato zip standard per impostazione predefinita. Se siete editori di software, sarete felici di sapere che...
Dalla versione 4D v19, è possibile avviare la compilazione di un progetto con un semplice comando. Vi starete chiedendo a cosa possa servire! Il vost...
Su Mac, la firma delle applicazioni è diventata uno standard e da Big Sur non è più possibile eseguire applicazioni non firmate. In passato, abbiamo p...
Nei sistemi di integrazione continua, ogni volta che viene inviato del codice, o su base oraria, viene avviata automaticamente una compilazione del co...
Come avrete notato qualche tempo fa, 4D offre un modo semplice per criptare i vostri dati. Ora, 4D consente anche di utilizzare lo stesso algoritmo us...
Per costruire l'applicazione, si usa il comando BUILD APPLICATION con un insieme di chiavi XML che consentono di configurare l'applicazione costruita....
Vi abbiamo già presentato il nostro nuovo compilatore Silicon in un precedente post sul blog. Questo nuovo compilatore verrà utilizzato per creare app...
Può capitare che gli utenti debbano connettersi a molte istanze della stessa applicazione server unificata. Quando ciò accade, l'applicazione client u...
Ospitare diverse applicazioni 4D Server sulla stessa macchina non è insolito, soprattutto per gli ambienti di produzione e pre-produzione. Ma se la vo...
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