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Una mejor comprensión de las sesiones 4D REST

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En una entrada anterior del blog, le mostramos cómo empezar con el servidor REST de 4D. Le guiamos a través de diferentes operaciones CRUD usando Postman y le indicamos la documentación REST completa. En esta entrada del blog, explicaremos cómo funcionan las sesiones en 4D. Esta comprensión le permitirá construir un sistema de autenticación basado en sesiones utilizando el servidor 4D REST.

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Raspado de la web utilizando la notación de objetos

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¿Quiere recuperar datos que no están disponibles a través de REST o servicios web? ¿Y si sólo están disponibles en un sitio web? Los datos son bastante fáciles de leer para un humano, pero leer datos HTML con un lenguaje de programación no es tan sencillo. Algunos desarrolladores intentan utilizar Position y Substring, otros prueban con Regex, pero es desagradable y lleva mucho tiempo. Un enfoque muy diferente es convertir el HTML en un objeto y obtener los datos mediante la notación de objetos. Las filas de la tabla se manejan como colecciones y son fáciles de recorrer.

Esta entrada del blog describe cómo utilizar este enfoque y proporciona algunos consejos útiles.

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Pruebe el potente servidor REST de 4D con Postman

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4D ofrece un potente servidor REST que permite el acceso directo a los datos almacenados en sus bases de datos 4D. Esto hace posible, por ejemplo, construir una API para utilizarla con una tecnología moderna de front-end(por ejemplo, Angular, React, etc.). En esta entrada de blog, proporcionaremos la primera introducción al servidor REST robusto de 4D. Verá cómo configurarlo y probar las operaciones de creación, recuperación, actualización y eliminación (CRUD) utilizando la herramienta de pruebas de API, Postman.

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Bases de datos de proyectos: Git. Compromiso. Pull. Push y más

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En una entrada anterior del blog, le presentamos Git (un sistema de control de versiones) y Github (un servicio de alojamiento basado en la nube) y cómo puede compartir su código 4D con otros desarrolladores. En esta entrada de blog, iremos un poco más allá explorando algunos escenarios que un desarrollador puede encontrar, como clonar un repositorio remoto, ignorar archivos ya confirmados y resolver conflictos de fusión.

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Base de datos binaria vs. Base de datos de proyectos

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Como ya sabe, 4D soporta ahora dos formas de trabajar con los fuentes: bases de datos binarias y de proyectos. Las bases de datos binarias son el 4D que todos conocemos y amamos, con el código fuente en un archivo binario para permitir el desarrollo en equipo con 4D Server, y todos los elementos de diseño (métodos, formularios, estructura, etc.) reunidos en un único y compacto archivo binario, el archivo «.4db». Las bases de datos de proyectos facilitan el trabajo colaborativo de los equipos distribuidos, almacenando el código fuente en un sistema de control de fuentes en archivos separados de texto plano. Los proyectos no sustituirán a la 4DB, no tenemos planes de hacer desaparecer la 4DB. Se trata de dos formas diferentes de trabajar y desarrollar. Es usted quien debe elegir la que mejor se adapte a sus necesidades. Aquí tienes una entrada del blog para ayudarte a decidir:

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