Autor: David Azancot

David Azancot
• Propietario de Producto 4D for iOS - David Azancot se unió al equipo de Producto 4D como Propietario de Producto en 2017. Está a cargo de escribir las historias de usuario y traducirlas en especificaciones funcionales. Su papel también incluye asegurarse de que las implementaciones de funcionalidades satisfagan las necesidades de los clientes. David se graduó con un MBA en Mercadeo, Internet y Movilidad en el Instituto Leonard De Vinci y comenzó su carrera en 2011 con una empresa móvil de nueva creación, posteriormente adquirida por Madvertise (un grupo de mercadeo móvil). Apasionado de las interfaces móviles, fue la elección natural para desarrollar formatos de anuncios móviles interactivos para el grupo en 2015. Paralelamente, David desarrolla sus propias aplicaciones para iOS y Android desde 2012.
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Seguimiento de los cambios en la base de datos

En este blog, estamos encantados de presentar un poderoso método que revolucionará la forma de gestionar y realizar un seguimiento de los cambios en su datastore. Presentaremos el concepto de «stamp», un marcador especializado diseñado para racionalizar el seguimiento de las modificaciones de datos, y le mostraremos cómo adaptar estos marcadores a sus necesidades específicas.

 

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4D for Mobile se convierte en código abierto: Un gran paso para la comunidad

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¡Buenas noticias! 4D for Mobile pasa a ser de código abierto, comenzando con el lanzamiento de 4D v20 LTS, dando a la comunidad acceso a su código fuente y la oportunidad de contribuir a su desarrollo. 4D for Mobile es una poderosa herramienta para crear rápidamente aplicaciones móviles tanto para plataformas iOS como Android.
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Una aplicación nativa hecha a medida: Hacer pedidos con 4D para móviles

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4D v19 R6 y v19 R7 trajeron dos funcionalidades interesantes a 4D for Mobile. Sesiones y mostrar páginas web servidas por el servidor 4D en su aplicación móvil nativa. Pero, ¿ha pensado en las posibilidades que se obtienen al combinar ambas?

Este blog post le mostrará una de estas posibilidades. Vamos a ver cómo construir una aplicación sencilla que permita a los usuarios móviles realizar pedidos a su central de compras para consolidar su stock:

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4D para licencias móviles

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Recibimos muchas preguntas en el Foro 4D sobre cómo funcionan las licencias usando 4D para Móvil, y este es un excelente momento para recordarle el proceso a través de esta entrada de blog que responde a las preguntas más frecuentes.

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4D para Móviles : Obtenga las cookies de los usuarios de móviles

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Como probablemente sepa, las sesiones escalables están disponibles desde 4D v18 R6. Son un tipo de sesión web que es capaz de manejar varios procesos en modo preventivo. Esto significa que pueden manejar varias solicitudes de agente de usuario simultáneamente y compartir datos entre estos procesos.

Pues bien, 4D v19 R7 mejora mucho esta característica y la pone a disposición de 4D for Mobile.

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4D para Móviles : Mostrar páginas web en sus aplicaciones móviles

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Ya puede componer vistas basadas en plantillas; docenas de ellas están a su disposición para embellecer sus aplicaciones móviles. 4D v19 R7 está animando aún más las cosas al permitirle mostrar una página web servida por 4D usando una nueva acción preestablecida: Abrir URL.

Esto significa cuatro cosas:

  1. Ahora es totalmente libre de crear sus propios diseños
  2. La experiencia del usuario sigue siendo fluida e integrada en su aplicación nativa
  3. Obtenga datos actualizados en tiempo real
  4. Puedes conservar los datos de los usuarios y ofrecer una experiencia de usuario optimizada mediante sesiones.

Sólo tiene que crear una página web optimizada para dispositivos móviles.

Veamos cómo utilizarlo con un sencillo ejemplo:

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4D para móviles: Di hola a los alias

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Como probablemente sepa, los alias han estado disponibles desde 4D v19 R4. Los alias y los atributos computados fueron un gran paso adelante para nuestro marco de desarrollo.

Los días de definir fórmulas relacionadas con el negocio en su interfaz de usuario 4D han terminado; estos conceptos le ofrecen una nueva forma de separar su lógica de negocio de la interfaz de usuario, permitiéndole mejorar el rendimiento al optimizar las partes por separado.

Y ahora, con 4D v19 R6, los alias están totalmente disponibles y listos para usar para los escalares en sus proyectos móviles de iOS y Android tan pronto como sus alias estén definidos en el lado de 4D.

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4D para móviles: Construye grandes aplicaciones móviles usando atributos computarizados

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Como probablemente sepa, los atributos computados están disponibles a partir de 4D v19 R3. Hay una publicación en el blog que presenta esta nueva característica.

Como siempre proponemos la mejor y más completa experiencia de usuario a nuestros desarrolladores de aplicaciones móviles, los atributos computados son compatibles con todos sus proyectos iOS y Android.