Autor: David Azancot

David Azancot
• Propietario de Producto 4D for iOS - David Azancot se unió al equipo de Producto 4D como Propietario de Producto en 2017. Está a cargo de escribir las historias de usuario y traducirlas en especificaciones funcionales. Su papel también incluye asegurarse de que las implementaciones de funcionalidades satisfagan las necesidades de los clientes. David se graduó con un MBA en Mercadeo, Internet y Movilidad en el Instituto Leonard De Vinci y comenzó su carrera en 2011 con una empresa móvil de nueva creación, posteriormente adquirida por Madvertise (un grupo de mercadeo móvil). Apasionado de las interfaces móviles, fue la elección natural para desarrollar formatos de anuncios móviles interactivos para el grupo en 2015. Paralelamente, David desarrolla sus propias aplicaciones para iOS y Android desde 2012.
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Follow 4D version: una forma más inteligente de gestionar sus dependencias

¡Buenas noticias! Al añadir una dependencia desde GitHub, ahora tiene acceso a una nueva regla: Follow 4D version. Esta poderosa adición asegura que sus dependencias se mantengan sincronizadas con su entorno 4D sin esfuerzo, reduciendo los problemas de compatibilidad y haciendo que su flujo de trabajo sea más fluido que nunca.

SIMPLIFIQUE LA GESTIÓN DE DEPENDENCIAS

Con la regla Follow 4D version, ya no tendrá que controlar manualmente qué versiones de dependencias se alinean con su versión 4D. El gestor de dependencias se encarga de ello por usted, asegurando que las versiones más relevantes y compatibles se seleccionen automáticamente. Esto significa:

  • Menos trabajo manual: no necesita buscar las versiones correctas usted mismo.
  • Menos problemas de compatibilidad: sus dependencias siempre coinciden con su entorno 4D.
  • Más estabilidad: mantenga su proyecto funcionando sin problemas, incluso al actualizar o degradar de 4D.

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ACTUALIZACIONES SIN ESFUERZO Y COMPATIBILIDAD FIABLE

Cuando actualice su versión de 4D, sus dependencias seguirán siendo válidas y podrá obtener fácilmente las últimas versiones compatibles. Si baja de versión, el sistema ajustará automáticamente sus dependencias para que coincidan con su nueva versión.

ETIQUETADO DE VERSIONES PARA SU RESOLUCIÓN AUTOMÁTICA

Para que este sistema funcione con eficacia, los colaboradores deben asegurarse de que las dependencias sigan una convención estructurada de nomenclatura de etiquetas. El gestor de dependencias resolverá las dependencias basándose en estas reglas de versionado:

Versiones LTS: las etiquetas deben seguir el patrón x.y.p, donde:

  • x representa la versión mayor de 4D.
  • y representa la versión menor.
  • p permite flexibilidad para versiones correctivas o actualizaciones adicionales.

 

Ejemplo: 20.2.3 (mayor: 20, menor: 2, correctiva: 3) o 21.6.1 (mayor: 21, menor: 6, correctiva: 1).

Cuando su proyecto especifica que sigue una versión 4D LTS (por ejemplo, 20.2), el Gestor de Componentes siempre intentará resolver a la última versión de esa serie 20.* si está disponible. Si no se encuentra la versión exacta que está buscando, automáticamente volverá a una versión anterior de esa serie, como 20.1.p o 20.0.p, si están disponibles.

Versiones R: las etiquetas deben seguir el modelo `xRy.p`, donde:

  • xR corresponde a la versión mayor.
  • y representa la versión menor.
  • p permite incluir parches y actualizaciones incrementales.

 

Ejemplo: 20R3.2 (Mayor: 20R, Menor: 3, Parche: 2) o 21R5.1 (Mayor: 21R, Menor: 5, Parche: 1).

Cuando su proyecto especifica una versión de R como 20R3, el Gestor de Componentes intentará primero resolver a la última versión de la serie 20R3.p. Si esa versión no está disponible, buscará una versión de la serie 20R* inferior o igual a 20R3, como 20R2.p o 20R1.p.

Los componentes 4DPop y 4DPop-Macros ya respetan las convenciones de etiquetado estructurado y garantizarán una resolución de dependencias sin problemas con la regla de versión Follow 4D.

Tenga en cuenta que, si tiene sus propios componentes con reglas de nomenclatura personalizadas, puede mantener su número de versión en el título de sus lanzamientos. Sin embargo, la etiqueta debe seguir estrictamente el formato requerido.

CÉNTRESE EN SU CÓDIGO, NO EN SUS DEPENDENCIAS

Con Follow 4D version, la gestión de dependencias nunca ha sido tan sencilla. Ya sea que esté actualizando, degradando o manteniendo su proyecto, puede confiar en que sus dependencias siempre se alinearán con su entorno 4D.

Pruébelo ahora y experimente una forma más inteligente y sin complicaciones de gestionar las dependencias.

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Gestionar las dependencias de un proyecto nunca ha sido tan fácil

Con las últimas actualizaciones del Project Dependency Manager en 4D 20 R8, sus proyectos siempre van un paso adelante. Las dependencias se verifican regularmente en busca de actualizaciones, dándole acceso a las últimas versiones y permitiéndole tomar decisiones informadas sobre cuándo y cómo integrar los cambios.

Además, usted tiene el control total gracias a la posibilidad de editar las reglas de dependencia, lo que le ofrece una flexibilidad inigualable. Ajuste estas reglas, ya sea para optar por la última versión, hasta la siguiente versión principal o hasta la siguiente versión secundaria, para asegurarse de que su proyecto evoluciona según sus condiciones, equilibrando la innovación con la estabilidad.

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Simplificar la gestión de componentes en 4D

En el contexto del desarrollo 4D, la gestión de componentes suele implicar una cantidad de trabajo considerable. Sin embargo, la introducción de la función Component Manager en el entorno 4D representa un avance significativo en la gestión de componentes.

Ya no se limita a la colocación de componentes en una carpeta Components designada, esta funcionalidad se basa en dos elementos clave: dependencies.json y environment4d.json. Estos archivos ofrecen a los desarrolladores una mejor visibilidad de las dependencias de la aplicación y la flexibilidad de personalizar las rutas de los componentes.

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Seguimiento de los cambios en la base de datos

En este blog, estamos encantados de presentar un poderoso método que revolucionará la forma de gestionar y realizar un seguimiento de los cambios en su datastore. Presentaremos el concepto de «stamp», un marcador especializado diseñado para racionalizar el seguimiento de las modificaciones de datos, y le mostraremos cómo adaptar estos marcadores a sus necesidades específicas.

 

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4D for Mobile se convierte en código abierto: Un gran paso para la comunidad

Traducido automáticamente de Deepl
¡Buenas noticias! 4D for Mobile pasa a ser de código abierto, comenzando con el lanzamiento de 4D v20 LTS, dando a la comunidad acceso a su código fuente y la oportunidad de contribuir a su desarrollo. 4D for Mobile es una poderosa herramienta para crear rápidamente aplicaciones móviles tanto para plataformas iOS como Android.
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Una aplicación nativa hecha a medida: Hacer pedidos con 4D para móviles

Traducido automáticamente de Deepl

4D v19 R6 y v19 R7 trajeron dos funcionalidades interesantes a 4D for Mobile. Sesiones y mostrar páginas web servidas por el servidor 4D en su aplicación móvil nativa. Pero, ¿ha pensado en las posibilidades que se obtienen al combinar ambas?

Este blog post le mostrará una de estas posibilidades. Vamos a ver cómo construir una aplicación sencilla que permita a los usuarios móviles realizar pedidos a su central de compras para consolidar su stock:

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4D para licencias móviles

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Recibimos muchas preguntas en el Foro 4D sobre cómo funcionan las licencias usando 4D para Móvil, y este es un excelente momento para recordarle el proceso a través de esta entrada de blog que responde a las preguntas más frecuentes.

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4D para Móviles : Obtenga las cookies de los usuarios de móviles

Traducido automáticamente de Deepl

Como probablemente sepa, las sesiones escalables están disponibles desde 4D v18 R6. Son un tipo de sesión web que es capaz de manejar varios procesos en modo preventivo. Esto significa que pueden manejar varias solicitudes de agente de usuario simultáneamente y compartir datos entre estos procesos.

Pues bien, 4D v19 R7 mejora mucho esta característica y la pone a disposición de 4D for Mobile.

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4D para Móviles : Mostrar páginas web en sus aplicaciones móviles

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Ya puede componer vistas basadas en plantillas; docenas de ellas están a su disposición para embellecer sus aplicaciones móviles. 4D v19 R7 está animando aún más las cosas al permitirle mostrar una página web servida por 4D usando una nueva acción preestablecida: Abrir URL.

Esto significa cuatro cosas:

  1. Ahora es totalmente libre de crear sus propios diseños
  2. La experiencia del usuario sigue siendo fluida e integrada en su aplicación nativa
  3. Obtenga datos actualizados en tiempo real
  4. Puedes conservar los datos de los usuarios y ofrecer una experiencia de usuario optimizada mediante sesiones.

Sólo tiene que crear una página web optimizada para dispositivos móviles.

Veamos cómo utilizarlo con un sencillo ejemplo: