Actualización automática de las licencias de build OEM

4D actualiza automáticamente las licencias de desarrollo cuando llegan a su fecha de caducidad. Sin embargo, las licencias de build OEM (4D Server OEM y llaves OEM XML) aún necesitan intervención humana para ser actualizadas. Esto causaba problemas en las cadenas de construcción automatizadas y, en general, una pérdida de tiempo.

4D 20 R9 extiende la actualización automática de licencias a las licencias de build OEM. Esta entrada de blog describirá los diferentes escenarios en los que ocurrirá.

Para beneficiarse de la actualización automática de las licencias OEM, debe iniciar sesión en el Asistente de Bienvenida:

El Asistente de bienvenida y el botón Iniciar sesión resaltado

Mientras esté conectado, las licencias OEM de su versión actual de 4D se actualizarán automáticamente cuando caduquen.

Si actualiza su versión de 4D, sus licencias de desarrollo se actualizarán automáticamente la primera vez que abra un proyecto con la nueva versión. Las licencias de compilación OEM también se actualizarán simultáneamente, así que actualice sus licencias de desarrollo y compilación a la última versión.

En cualquier caso, si quiere forzar una actualización de sus licencias de compilación OEM, el botón Actualizar del cuadro de diálogo Administrador de licencias actualizará tanto su licencia de desarrollo como sus licencias de compilación OEM.

Esperamos que esta función le ayude a ahorrar tiempo. Si tiene alguna pregunta, no dude en publicarla en el foro de 4D.

Nicolas Brachfogel
• Propietario de producto y Desarrollador Senior - Nicolas Brachfogel se unió a 4D en 2017 como Senior Developer (4D Server y networking). Como Product Owner para gestionar el lanzamiento de Apple Silicon, está a cargo de escribir historias de usuario y traducirlas en especificaciones funcionales, así como asegurarse de que las implementaciones de las funcionalidades satisfagan las necesidades del cliente. Diplomado por el Instituto Superior de Informática Aplicada (INSIA), Nicolas comenzó su carrera como desarrollador de software en 2001. Tras varios años codificando en Java y C++, pasó a especializarse en el desarrollo cliente-servidor para empresas de videojuegos. Como desarrollador/arquitecto de servidores, trabajó con éxito en las arquitecturas de servidores de muchos juegos (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).