Tipy

Lepší pochopení relací 4D REST

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, jak začít pracovat se serverem 4D REST. Provedli jsme vás různými CRUD operacemi pomocí Postmanu a odkázali vás na úplnou dokumentaci REST. V tomto příspěvku na blogu vám vysvětlíme, jak relace ve 4D fungují. Toto pochopení vám zajistí, že budete schopni vytvořit systém ověřování založený na relacích pomocí serveru 4D REST.

Tipy blank

Škrabání webu pomocí objektové notace

Automaticky přeloženo z Deepl

Chcete získat data, která nejsou dostupná prostřednictvím REST nebo webových služeb? Co když jsou k dispozici pouze na webových stránkách? Člověk si data přečte dostatečně snadno, ale čtení dat HTML pomocí programovacího jazyka už tak jednoduché není. Někteří vývojáři se pokoušejí používat funkce Position a Substring, jiní zkoušejí Regex, ale je to nepříjemné a časově náročné. Zcela odlišný přístup spočívá v převedení jazyka HTML na objekt a získání dat pomocí objektového zápisu. Řádky tabulky se zpracovávají jako kolekce a lze je snadno procházet ve smyčce!

Tento příspěvek na blogu popisuje, jak tento přístup použít, a poskytuje několik užitečných tipů.

Tipy blank

Testování výkonného serveru 4D REST pomocí aplikace Postman

Automaticky přeloženo z Deepl

4D poskytuje výkonný server REST, který umožňuje přímý přístup k datům uloženým v databázích 4D. To umožňuje například vytvořit rozhraní API, které lze použít s moderní technologií front-endu(např. , Angular, React atd.). V tomto příspěvku na blogu vám poskytneme první seznámení s robustním serverem 4D REST. Uvidíte, jak jej nakonfigurovat a otestovat operace vytváření, načítání, aktualizace a mazání (CRUD) pomocí nástroje pro testování API, Postman.

Tipy blank

Databáze projektů: Git. Commit. Pull. Push a další

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme vám představili Git (systém pro správu verzí) a Github (cloudová hostingová služba) a způsoby, jak můžete sdílet svůj kód 4D s ostatními vývojáři. V tomto blogovém příspěvku půjdeme o něco dál a prozkoumáme některé scénáře, se kterými se vývojář může setkat, například klonování vzdáleného úložiště, ignorování již odevzdaných souborů a řešení konfliktů při slučování.

Tipy blank

Binární databáze vs. databáze projektů

Automaticky přeloženo z Deepl

Jak víte, 4D nyní podporuje dva způsoby práce se zdroji: binární a projektové databáze. Binární databáze jsou 4D, které všichni známe a milujeme, se zdrojovým kódem v binárním souboru, který umožňuje týmový vývoj pomocí 4D Serveru, a se všemi prvky projektu (metody, formuláře, struktura atd.) shromážděnými v jediném kompaktním binárním souboru, souboru „.4db“. Databáze projektů usnadňují spolupráci distribuovaných týmů tím, že ukládají zdrojový kód v systému řízení zdrojů v samostatných textových souborech. Projekty nenahradí 4DB, nemáme v plánu nechat 4DB zmizet. Jde o dva různé způsoby práce a vývoje. Je na vás, abyste si vybrali, co nejlépe vyhovuje vašim potřebám. Zde je příspěvek na blogu, který vám pomůže se rozhodnout:

Tipy blank

Databáze projektů: Nasazení aplikace

Automaticky přeloženo z Deepl

Vaše aplikace byla vytvořena a jste připraveni na další krok. 4D vám umožní:

  • vygenerovat zkompilovanou databázi, která již neobsahuje žádný interpretovaný kód,
  • vygenerovat samostatnou aplikaci, na kterou lze dvakrát kliknout (tj. sloučit ji s 4D Volume Desktop, databázovým strojem 4D),
  • generovat aplikace klient/server s automatickou aktualizací klientské a serverové části.

Pomocí databáze projektů můžete také vytvářet finální aplikace pro obě platformy. Projektová databáze používá stejný konfigurační soubor jako binární databáze.

Page 7 of 13