K dispozici máte zcela nové rozšíření Visual Studio Code
4D nyní podporuje protokol jazykového serveru, který umožňuje externím editorům zdrojového kódu zpracovávat kód 4D a poskytovat jim standardní funkce,...
4D nyní podporuje protokol jazykového serveru, který umožňuje externím editorům zdrojového kódu zpracovávat kód 4D a poskytovat jim standardní funkce,...
V rámci naší neustálé snahy o zlepšování syntaxe a funkcí systému 4D jsme se rozhodli přinést nové příkazy pro provádění požadavků HTTP v systému 4D: ...
Reály jsou sice známé jako nepřesné, ale jsou 100% přesné i pro velmi velká čísla, pokud nepoužívají desetinnou čárku (=celá čísla). Čísla do 53 bit...
Pracovníci systému mohou vypadat jako LAUNCH EXTERNAL PROCESS - ale jsou mnohem výkonnější. Toto 15minutové video vysvětluje, jak používat System Wor...
Počínaje verzí 4D v19 R5 obohatila možnost přiřadit proměnnou k dílčímu formuláři možnosti rozhraní a komunikace mezi formuláři a dílčími formuláři. P...
V deklaraci funkce nebo metody explicitně definujete její parametry. Při volání této funkce nebo metody jí pak můžete předat méně parametrů, pokud jso...
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově or...
Existuje mnoho rozhraní a pravidel, která je třeba respektovat. Tato omezení často souvisejí s oblastmi činnosti. Je zřejmé, že některé údaje může uži...
Pokud jde o přizpůsobení editoru kódu, každý myslí na písmo a barvy kódu. Je však možné přizpůsobit také okno editoru kódu a některé interakce s kódem...
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automat...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady