Trimování, začátek trimování a konec trimování ve 4D
Při práci s uživatelským vstupem, čištění dat nebo formátování textu je jednou z nejčastějších úloh odstranění nežádoucích bílých znaků. Ať už se jedn...
Při práci s uživatelským vstupem, čištění dat nebo formátování textu je jednou z nejčastějších úloh odstranění nežádoucích bílých znaků. Ať už se jedn...
Práce s různými číselnými bázemi, jako je dvojková nebo šestnáctková soustava, a převod mezi čísly a řetězci je běžnou úlohou. V programu 4D 21 je Str...
Od zavedení škálovatelných relací se správa relací na straně serveru stala důležitou součástí moderních architektur 4D. Tyto relace umožňují jemně vyl...
Počínaje verzí 4D 21 mohou nyní požadavky HTTPS používat certifikát uložený v úložišti certifikátů systému Windows namísto certifikátu uloženého na di...
Počínaje verzí 4D 20 R10 jsou nyní identifikátory UUID generovány přímo pomocí interního algoritmu a nespoléhají se na systémové funkce, což umožňuje ...
Při práci s moderními aplikacemi, zejména s umělou inteligencí, zpracováním přirozeného jazyka nebo prostorovými daty, je vektorová matematika klíčová...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
Při vývoji aplikací je často nutné vytvářet formuláře dynamicky. Můžete například chtít vygenerovat vyhledávací formulář za běhu, který bude přizpůsob...
Webové aplikace se dnes staly nedílnou součástí našeho života a nabízejí praktické funkce, které šetří čas a zjednodušují každodenní úkoly. Například ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady