Otevření Průzkumníka spuštění

Automaticky přeloženo z Deepl

Průzkumník runtime je přístupný uživatelům patřícím do skupiny s přístupem k režimu návrhu. Podívejme se, jak jej používat jiným způsobem.

Průzkumník runtime je skvělý nástroj pro kontrolu toho, co se v aplikaci děje, ale je to nástroj pro odborníky. To je důvod, proč je jeho přístup omezen na vývojáře (uživatele ve skupině, která má přístup k režimu Návrh).
V binárních databázích byl přístup k Průzkumníku Runtime příliš omezený. Na druhou stranu v aplikacích s jedním uživatelem sestaveným projektem, kde je aktuálním uživatelem vždy Designer, byl přístup k Runtime Exploreru příliš líný.

Abychom toto chování napravili, provedli jsme několik změn popsaných níže:

V aplikacích s jedním uživatelem sestaveným projektem nyní 4D zamezuje přístup k Průzkumníku Runtime prostřednictvím zástupce: CMD+SHIFT+F9 v systému MacOS a CTRL+SHIFT+F9 v systému Windows. To platí pro libovolného uživatele, protože v tomto typu aplikace je uživatelem vždy projektant.
Pro jakýkoli druh aplikace 4D (binární a projektové), pro uživatele bez přístupu k průzkumníku Runtime, je nyní zkratka (CMD+SHIFT+F9 v systému macOS a CTRL+SHIFT+F9 v systému Windows) pro vývojáře volně použitelná. Pokud uživatel aplikace patří do skupiny s přístupem k Průzkumníku Runtime, pak tato klávesová zkratka stále otevře Průzkumníka Runtime.

4D nabízí také další způsob otevření Průzkumníka Runtime pomocí nového příkazu OPEN RUNTIME EXPLORER. Tento příkaz zobrazí Průzkumníka Runtime bez ohledu na to, kdo je aktuálním uživatelem. Pokud použijete tento příkaz, je na vás, abyste na základě skupiny udělili nebo zakázali přístup k Průzkumníku Runtime a sami určili, kdo jej může otevřít, a to pomocí tlačítka ve formuláři, položky nabídky nebo vlastní zkratky s příkazem ON EVENT CALL příkazem!

Avatar
• Product Owner • Damien Fuzeau se připojil k týmu 4D Product v únoru 2019. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich následný převod do funkčních specifikací. Jeho úkolem je také zajistit, aby dodávané implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. Damien vystudoval softwarové inženýrství na University of Nantes. Ve své bývalé společnosti strávil více než 23 let, nejprve jako vývojář (objevil 4D v roce 1997) a později jako technický manažer a softwarový architekt. Tato společnost je partnerem 4D OEM a nasadila obchodní software založený na 4D pro tisíce uživatelů na stovkách serverů. Damien je tedy zvyklý na 4D vývoj a nasazení ve vícejazyčném kontextu.