Chegou o suporte do Modo Escuro no MacOS.
Dark Mode é espectacular e cria uma experiência de utilizador excitante. É por isso que, começando com 4D v19, 4D suporta agora o Modo Escuro, que se activa automaticamente se o Modo Escuro for ligado ao nível macOS.
Isto é apenas o começo, e há mais para vir em versões futuras, tais como o suporte do Modo Escuro para todos os componentes (por exemplo, o widget 4D Write Pro) e o Modo de Desenho.
Queres ver como o Dark Mode transforma o aspecto dos elementos 4D? Continue a ler!
Mais funcionalidades no widget de interface 4D Write Pro
A barra de ferramentas 4D Write Pro e a barra lateral continuam a crescer com mais funcionalidades para o ajudar a criar documentos ainda mais rápido e fácil.
Com 4D v18 R6, pode :
- aumentar ou diminuir o texto
- copiar/colar a régua
- alterar a cor de fundo de um parágrafo
- mudar o estilo de uma palavra (maiúsculas, minúsculas, etc.)
Mais melhorias para o depurador 4D!
4D v18 R6 vem com novas funcionalidades no editor de código para lhe facilitar a escrita do código.
O mesmo se aplica ao depurador. Sabemos que depurar uma aplicação pode ser difícil, é por isso que nunca deixamos de trabalhar para ajudar a melhorar a sua experiência. Desta vez, adicionámos algumas opções e informações adicionais que facilitarão o rastreio e análise do seu código.
Continue a ler para ver o que está reservado para si:
Editor de código: Escreva mais código em menos tempo!
Com 4D 18 R4, anunciámos a disponibilidade das funções sugeridas para as classes (4D e modelo de dados). Com 4D v18 R6, temos mais boas notícias para simplificar e facilitar a escrita do código no editor: O protótipo de uma função e uma breve descrição são exibidos no editor de código!
Acelere o seu processo de desenvolvimento e evite os erros de digitação. Agora, a informação sobre funções de classe é exibida no editor de código, ajudando-o a escrever mais em menos tempo enquanto se certifica de que está no caminho certo!
Vamos descobrir mais!
Digite à frente, facilitado
Se estiver interessado na interface do utilizador, pode já ter utilizado os eventos On before keystroke e On after keystroke. Ficará certamente satisfeito por saber que o tratamento destes eventos foi grandemente melhorado com o 4D v18 R5. Além disso, foi criado um novo comando para determinar se existe um input contínuo quando o evento On before keystroke é gerado. Vamos descobrir mais!
Pré-visualize o seu CSS directamente no editor de formulários!
Em 4D v18 R5, pode pré-visualizar a renderização final do CSS no editor de formulários SEM executar o seu diálogo. Sim, ouviu isso bem. Padronizar e reavivar os seus formulários nunca foi tão fácil!
Se ainda não ouviu falar de CSS em 4D, agora é a altura perfeita para saber mais! Introduzido em 4D v18 para aplicações de projectos, este conceito inclui folhas de estilo melhoradas e rápidas baseadas em CSS. Recomendo que dêem uma vista de olhos a este post no blogue.
Nova sintaxe de declaração para um auto-completamento intuitivo
Já alguma vez se interrogou sobre a função de auto-completar 4D ou se perguntou por que razão 4D sugere todas as funções utilizadas no código? Uma vez que um objecto é um tipo muito genérico, o 4D só sabe o que está realmente a armazenar em tempo de execução. Contudo, isso não ajuda muito quando se está a escrever o código.
4D oferece agora uma nova sintaxe alternativa que melhorará muito a auto-completação ao declarar as suas variáveis.
Projecto por defeito. Binário a pedido
Osprojectos foram introduzidos em 4D v17 R5. Uma arquitectura representando uma enorme evolução para aplicações 4D, os projectos abriram o mundo 4D a ferramentas de controlo de fontes, programação colaborativa, partilha de código, modularidade, e muito mais! Para tornar as coisas ainda melhores (e mais simples), 4D v18 R4 cria novos projectos por defeito, enquanto os programadores – se assim o desejarem – podem continuar a criar bases de dados binárias através de uma configuração simples.
Assuma o controlo da sua área de trabalho
Deseja adaptar a interface da sua aplicação às preferências do sistema do seu utilizador final? Quer certificar-se de que a interface da sua aplicação não é obscurecida pela doca ou menu macOS, ou pela barra de tarefas do Windows? Neste post do blogue, mostrar-lhe-emos como!
Bases de dados de projectos: Novas possibilidades com o editor de formulários
Com a introdução das bases de dados de projectos, também modificámos a interface de alguns diálogos 4D. Neste post do blogue, apresentaremos algumas das alterações que fizemos ao editor de formulários.
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