Como automatizar a compilação
Desde 4D v19, pode iniciar a compilação de um projecto com um simples comando. Pode estar a perguntar-se para que pode usar isto! A sua equipa pode s...
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pelo autor convidado Michael Höhne, 4D developer (Munique, Alemanha) Há uma característica no 4D v18 R5 que pode ter sido negligenciada, ou pe...
Se é fã de macros no editor de códigos, então 4D v18 R5 tem boas notícias para si ... porque agora as macros também estão disponíveis no editor de for...
Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro huma...
Em 4D v18 R5, pode pré-visualizar a renderização final do CSS no editor de formulários SEM executar o seu diálogo. Sim, ouviu isso bem. Padronizar e r...
Osprojectos foram introduzidos em 4D v17 R5. Uma arquitectura representando uma enorme evolução para aplicações 4D, os projectos abriram o mundo 4D a ...
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las co...
Ao desenvolver uma aplicação, pode ser muito útil ter acesso rápido aos detalhes de um método(por exemplo, uma explicação do que faz, a sua sintaxe, e...
Num lançamento R anterior, acrescentámos dois novos temas automáticos para definir a fonte e o tamanho da fonte, pelo que há três temas automáticos à ...
Num post de blog anterior, introduzimos um conceito muito importante na programação orientada para objectos: Aulas. Agora vamos passar por outro conce...
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