Trabalhar e mover-se com QUIC e Network Switching
O que é mais frustrante do que perder sua conexão 4D Remote com o 4D Server enquanto muda de rede em movimento? Se está mudando de Ethernet para Wi-F...
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4D 20 R8 introduziu a classe TCPConnection, trazendo uma forma assíncrona e orientada a objetos para lidar com conexões de clientes TCP. Depois veio 4...
Em 4D 20 R8, introduzimos a classe TCPConnection, permitindo iniciar conexões TCP a servidores remotos. Com 4D v20 R9, estamos entusiasmados em trazer...
Com o lançamento de 4D 20 R8, uma caraterística que muda o jogo chegou:: a classe TCPConnection. Essa classe moderna aproveita a sintaxe orientada a o...
Com a versão beta de 4D 20, apresentámos-lhe a nossa nova camada de rede: A camada de rede QUIC. Naquela época, ainda estava em desenvolvimento e as...
Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes: Legado, ServerNet, e QUIC. A camada de re...
Nas aplicações 4D, existem quatro tipos de sessões: sessão 4D Remote, sessão Stored Procedure, sessão Mobile e sessão Web. O comando Session já retor...
O nosso desenvolvimento da camada de rede QUIC continua, e com 4D 20 R4, temos agora o modo sleep e a atualização automática. Vamos dar uma olhada mai...
Em 4D v20 beta, estávamos animados para mostrar nosso trabalho na nova camada de rede QUIC. Como a camada ainda está na versão beta, nós a desativamos...
Os servidores de produção mais consideráveis que funcionam com 4D aceitam mais de mil ligações simultâneas, e este número continua a crescer. Como con...
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