Uma classe para facilitar o tratamento dos seus subformulários
No fórum, foram feitos vários pedidos, dicas ou perguntas sobre a apresentação de uma mensagem, uma ampulheta ou alguns elementos de interface no primeiro plano de um formulário, esbatendo o resto. É possível criar este tipo de interface com subformulários e formulários de chamada. O código pode tornar-se complicado se estiver a trabalhar com um formulário de várias páginas.
Para facilitar o seu trabalho, Vincent De Lachaux preparou uma classe para simplificar a gestão dos subformulários apresentados num formulário de várias páginas. Trata do carregamento do subformulário em tempo real, controlando-o a partir de um worker e reposicionando-o se o formulário principal for redimensionado. Pode concentrar-se nos seus diálogos sem se preocupar com a mecânica.
Conheça a função Distinct melhorada
A recuperação da lista de elementos de dados únicos é sempre útil na manipulação de dados. Em alguns casos, a recuperação do número de ocorrências de cada valor é essencial. A função distinct das classes de Coleção e Seleção de entidades permite a recuperação de uma lista de valores únicos. Com 4D v20, também se pode recuperar o número de ocorrências de cada valor distinto.
E isso não é tudo!
Um objeto na base de dados pode ser utilizado para guardar dados personalizados introduzidos pelo usuário. Assim, no lado do código, é necessário conhecer todos os caminhos possíveis para o objeto. A função distinctPaths foi adicionada à classe de Seleção de entidades.
Aqui está tudo o que precisa de saber.
Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de Setembro
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc
Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.
Como sabem, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre tecnologia 4D onde são publicadas semanalmente dicas técnicas e notas técnicas mensais de forma activa. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.
Este post do blogue cobre 16 dicas:
Novas Dicas e Truques para as suas aplicações 4D
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc
Como sabe, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde são activamente publicadas dicas técnicas semanais e técnicas mensais. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.
Este post do blogue cobre 12 dicas:
Uma forma sem costura de gerir os parâmetros
Na declaração de uma função ou método, defina explicitamente os seus parâmetros. Depois, ao chamar essa função ou método, pode passar-lhe menos parâmetros, se alguns forem opcionais. Ou, se utilizou a declaração com ${n}, o número de parâmetros passados é variável. Neste caso, utiliza-se a função Count Parameters com um loop sobre os argumentos. Este código funciona sem falhas. Ainda assim, é um pouco pesado.
Pediu-nos uma forma mais leve de lidar com os parâmetros, e nós ouvimos. Começando com 4D v19 R5, fornecemos-lhe um novo comando, Copy parameters, permitindo-lhe escrever um código sem costura, mais elegante, e mais fácil de ler.
Aceda às suas aulas de componentes do seu projecto anfitrião
Os componentes podem agora publicar aulas! E ainda melhor, se a sua aplicação ainda estiver em modo binário, pode agora beneficiar de classes e desenvolvimento orientado para objectos, utilizando um componente (em modo de projecto) para criar as suas próprias classes e utilizá-las a partir da sua aplicação (baseada em modo binário).
Saltar rapidamente para diferentes funções de uma classe
Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI.
As classes são compostas por várias funções de duração variável, pelo que nem sempre é fácil encontrar a função que deseja modificar, ou passar de uma função para outra. Pode utilizar o explorador, que exibe classes e funções, mas quando está a codificar na janela do editor, não quer perder tempo a mudar de janela.
Com 4D v19 R4, a lista de funções da sua classe é exibida na barra de ferramentas do editor de código, permitindo-lhe saltar facilmente para uma função específica.
Precisa de uma varinha de condão? Aqui estão as propriedades da classe computorizada!
Criar um atributo BLOB num objecto
Com a introdução de classes no ambiente 4D, a necessidade de armazenar os seus dados em objectos, e especialmente em blobs, tem aumentado. É por isso que 4D v19 R2 lhe permite encapsular os blobs em objectos.
Para além do aspecto do armazenamento, uma vez que o objecto blobs é um tipo de referência, o seu desempenho em termos de ocupação de memória e velocidade será grandemente melhorado.
Sintaxe amiga do codificador para funções e métodos de classe
Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro humano pode ter dificuldade em lembrar-se a que correspondem estas variáveis. A solução é criar uma variável com um nome compreensível e atribuir-lhe o valor de $1, $2, ou $n.
4D v18 R5 tem boas notícias, pode agora nomear os seus parâmetros ao declarar:
- um método de projecto,
- um gatilho
- um método de base de dados
- um método de formulário
- um construtor de uma classe
- uma função de uma classe.
Vamos ver como!
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