Adicionar e remover componentes locais e do Github de forma fácil
Temos o prazer de apresentar uma grande melhoria na interface 4D Project Dependencies, disponível em 4D 20 R7, tornando a gestão de componentes locais e GitHub mais fácil do que nunca.
Definir um ícone diferente para cada janela
Temos o prazer de anunciar uma nova caraterística que melhorará a experiência do utilizador em aplicações multi-janela em 4D 20 R7. Com a introdução do comando SET WINDOW DOCUMENT ICON, agora tem a capacidade de definir um ícone para cada tipo de janela, tornando mais fácil para os utilizadores identificar e navegar através de diferentes janelas.
Qodly Studio para 4D: Interfaces de utilizador dinâmicas com estados de página
Com 4D 20 R6, Qodly Studio for 4D introduziu uma nova e excitante funcionalidade: Page States. Talvez já se tenha deparado com o nosso post anterior, mas vamos explorar o que torna esta funcionalidade tão valiosa para UIs dinâmicas.
Imagine UIs que se adaptam instantaneamente a diferentes passos ou contextos do utilizador.
Aqui estão alguns casos de uso comuns em que os Page States brilham:
- Ativar ou desativar componentes com base nas acções do utilizador (por exemplo, ativar o botão “Guardar” apenas quando todos os campos obrigatórios estiverem preenchidos).
- Alternar entre os modos claro e escuro com uma simples alternância.
- Restringir o acesso a acções (ler, atualizar, etc.) com base nos privilégios do utilizador.
Suporte REST e Qodly de Singletons
Com 4D 20 R5, lançamos singletons. E com 4D 20 R6, agora permitimos que chame diretamente as funções expostas de seus singletons compartilhados através de chamadas REST. Da mesma forma, pode usar as funções expostas de seus singletons compartilhados em eventos ao projetar suas Qodly Pages. Deixe-me aprofundar estas novas capacidades.
Integrar componentes 4D diretamente de GitHub
Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.
Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.
Personalizar a geração de avisos globais
Os avisos são uma ajuda valiosa para alertar os desenvolvedores 4D de potenciais erros de código. Com o lançamento de 4D 20 R6, agora é possível definir globalmente quais avisos são gerados, melhorando a experiência geral de desenvolvimento.
Permissões: Inspecionar privilégios de sessão para facilitar a depuração
Atualmente, pode beneficiar de uma poderosa funcionalidade para filtrar o acesso aos dados, o que é essencial para impedir o acesso malicioso à sua aplicação.
Esta funcionalidade utiliza privilégios que permitem determinadas acções nos seus dados. Esses privilégios são atribuídos aos usuários através de funções e armazenados na sessão durante a autenticação.
Em 4D 20R6, melhoramos essa funcionalidade permitindo-lhe inspecionar os privilégios na Session, o que é muito útil para depuração.
Continue lendo para aprender mais.
UX: Comportamento de deslocação melhorado em subformulários
Os formulários de utilizador têm como objetivo facilitar a vida aos utilizadores. Mas o que acontece quando a deslocação se torna uma batalha entre os subformulários e os seus conteúdos? Provavelmente já passou por isto: tenta deslocar-se através de uma caixa de listagem num subformulário, mas todo o subformulário se move. Ou, pior, tenta rolar o próprio subformulário, mas a caixa de listagem teima em ficar parada!
Isso foi melhorado com 4D 20 R6, tornando a ação mais natural.
Parâmetros personalizados para inicializar a área da Web incorporada
Uma vez que a área web embutida utiliza CEF como seu motor de navegador web, tem havido pedidos para um método para incorporar interruptores CEF adicionais, como o interrutor autoplay-policy, durante a inicialização da área.
A partir do 4D 20 R6, é possível gerenciar seus parâmetros personalizados usando um arquivo de parâmetros.
Comparação fácil de referências de objectos e colecções
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly.
Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então, como saber se dois objectos são, de facto, apenas um e partilham a mesma referência?
A partir de 4D 20 R6, comparar referências de objetos é simples: entre com os operadores = e #!
Esse post do blog explora esses operadores e como eles ajudam a determinar se objetos compartilham a mesma referência. Vamos descobrir mais!
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