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Qodly Studio para 4D: Interfaces de utilizador dinâmicas com estados de página

Tradução automática de Deepl

Com 4D 20 R6, Qodly Studio for 4D introduziu uma nova e excitante funcionalidade: Page States. Talvez já se tenha deparado com o nosso post anterior, mas vamos explorar o que torna esta funcionalidade tão valiosa para UIs dinâmicas.

Imagine UIs que se adaptam instantaneamente a diferentes passos ou contextos do utilizador.

Aqui estão alguns casos de uso comuns em que os Page States brilham:

  • Ativar ou desativar componentes com base nas acções do utilizador (por exemplo, ativar o botão “Guardar” apenas quando todos os campos obrigatórios estiverem preenchidos).
  • Alternar entre os modos claro e escuro com uma simples alternância.
  • Restringir o acesso a acções (ler, atualizar, etc.) com base nos privilégios do utilizador.

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    Suporte REST e Qodly de Singletons

    Com 4D 20 R5, lançamos singletons. E com 4D 20 R6, agora permitimos que chame diretamente as funções expostas de seus singletons compartilhados através de chamadas REST. Da mesma forma, pode usar as funções expostas de seus singletons compartilhados em eventos ao projetar suas Qodly Pages. Deixe-me aprofundar estas novas capacidades.

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    Integrar componentes 4D diretamente de GitHub

    Tradução automática de Deepl

    Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.

    Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.

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    Permissões: Inspecionar privilégios de sessão para facilitar a depuração

    Atualmente, pode beneficiar de uma poderosa funcionalidade para filtrar o acesso aos dados, o que é essencial para impedir o acesso malicioso à sua aplicação.

    Esta funcionalidade utiliza privilégios que permitem determinadas acções nos seus dados. Esses privilégios são atribuídos aos usuários através de funções e armazenados na sessão durante a autenticação.

    Em 4D 20R6, melhoramos essa funcionalidade permitindo-lhe inspecionar os privilégios na Session, o que é muito útil para depuração.

    Continue lendo para aprender mais.

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    UX: Comportamento de deslocação melhorado em subformulários

    Os formulários de utilizador têm como objetivo facilitar a vida aos utilizadores. Mas o que acontece quando a deslocação se torna uma batalha entre os subformulários e os seus conteúdos? Provavelmente já passou por isto: tenta deslocar-se através de uma caixa de listagem num subformulário, mas todo o subformulário se move. Ou, pior, tenta rolar o próprio subformulário, mas a caixa de listagem teima em ficar parada!

    Isso foi melhorado com 4D 20 R6, tornando a ação mais natural.

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    Comparação fácil de referências de objectos e colecções

    Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly.

    Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então, como saber se dois objectos são, de facto, apenas um e partilham a mesma referência?

    A partir de 4D 20 R6, comparar referências de objetos é simples: entre com os operadores = e #!

    Esse post do blog explora esses operadores e como eles ajudam a determinar se objetos compartilham a mesma referência. Vamos descobrir mais!