Blocos de código Try-Catch revelados!
Depois de implementar o comando throw() e introduzir a palavra-chave Try(Expression), estamos animados para revelar a próxima evolução no sistema de t...
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Quer uma forma simplificada de utilizar objetos partilhados, seguindo a sintaxe clássica dos objetos e chamando automaticamente "use/end use" quando f...
4D 20 R5 oferece uma caraterística poderosa para desenvolvedores: Singletons! O padrão de design singleton cria uma única instância de uma classe ace...
A manipulação de datas e horas frequentemente requer formatação específica para várias representações baseadas nos recursos internos de 4D ou configur...
4D v20 R4 introduz o Code Live Checker, um algoritmo usado durante a Compilação, Verificação de Sintaxe, e digitação de código no Editor de Código. Ne...
Introduzimos recentemente um novo mecanismo de tratamento de erros utilizando o novo comando throw(). Isso marcou o primeiro passo para um novo siste...
Na busca de práticas de codificação eficientes, os desenvolvedores 4D geralmente configuram as definições do caminho de compilação para melhorar a sin...
Muitos de vocês estão familiarizados com o uso de métodos ou funções que podem aceitar um número não especificado de parâmetros, muitas vezes referido...
Como um desenvolvedor 4D, provavelmente já criou e usou fórmulas. Elas podem ser criadas através de dois comandos, Formula e Formula from string. O úl...
Personalizar cabeçalhos de cliente WebSocket permite injetar informação específica, preferências, ou requisitos no processo de estabelecimento de cone...
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