Suporte REST e Qodly de Singletons
Com 4D 20 R5, lançamos singletons. E com 4D 20 R6, agora permitimos que chame diretamente as funções expostas de seus singletons compartilhados atravé...
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Os avisos são uma ajuda valiosa para alertar os desenvolvedores 4D de potenciais erros de código. Com o lançamento de 4D 20 R6, agora é possível defin...
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly. Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então...
Os desenvolvedores de componentes frequentemente requerem a utilização de uma classe de outro componente existente. Com 4D 20 R6, quando um component...
É possível guardar informação no armazenamento de vários tipos de sessão, como Cliente/Servidor, Web, ou Móvel, permitindo uma fácil reutilização em d...
Em 4D 19 R6, introduzimos classes HTTP para modernizar a sintaxe e melhorar as funcionalidades para nossos comandos de cliente HTTP. Construindo sobre...
O GitHub oferece ferramentas poderosas para os programadores. Uma delas é Codepaces, que permite desenvolver código armazenado em um repositório GitHu...
Temos o prazer de anunciar uma nova simplificação útil na extensão 4D-Analyzer para Visual Studio Code! Essa funcionalidade tem o objetivo de simplif...
Em 4D 20 R5, a declaração de propriedades simplificada agora oferece a conveniência de inicializar propriedades simultaneamente com sua declaraç...
4D 20 R5 traz uma nova capacidade para o editor Visual Studio Code através da extensão 4D-Analyzer: Diga olá à Verificação de Sintaxe do Espaço de Tra...
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