4DとVS Codeを使ったAIプログラミング:実践ガイド
先日、4D 21 を使った AI コーディングに関するウェビナーをご覧になった方は、ほぼすべて自然言語のプロンプトだけで、旅行代理店向けアプリケーション(データベース構造、データ、フォーム、AI 機能)を完成させた様子をご覧になったことでしょう。この記事では、そのセットアップ手順を解説し、同じワーク...
先日、4D 21 を使った AI コーディングに関するウェビナーをご覧になった方は、ほぼすべて自然言語のプロンプトだけで、旅行代理店向けアプリケーション(データベース構造、データ、フォーム、AI 機能)を完成させた様子をご覧になったことでしょう。この記事では、そのセットアップ手順を解説し、同じワーク...
4D 21 R2 以降、4D Write Pro の箇条書きおよび番号付きリストに新しい変更が加えられました。標準アクションを使用してリストを作成すると、小さな余白 (インデント) が自動で追加されるようになりました。これにより、ユーザーが個別にインデントを調整する必要がなくなります。 このブログ...
トレーニングは常に4Dのアイデンティティの一部でした。知識の共有、ベストプラクティスの推進、開発者のスキル構築支援は常に最優先事項でした。 しかし近年、状況は変化しました。リモートワークと分散チームの台頭は、従来型対面トレーニングの形式に課題をもたらしました。同時に、4Dプラットフォームの新機能の...
大規模なレポート、契約書、またはドキュメントファイルには、迅速に処理できる量を超える情報が含まれていることがよくあります。4DアプリケーションからドキュメントPDFをアップロードするだけで、AIが要約を作成したり、重要なデータを抽出したり、内容に関する質問に答えたりしてくれるとしたら便利ではないでし...
4D 21 R2では、Fluent UIは引き続き開発者プレビュー段階ですが、4Dへの完全なネイティブ統合により新たなマイルストーンに到達しました。プレビュー段階ながら、有効化・設定・デプロイが容易になり、外部依存関係に依存しなくなりました。ユーザー側での追加設定なしに、アプリケーションは即座にWi...
大規模な4Dアプリケーションを開発する際、機能をホストプロジェクトと複数のコンポーネントに分割するのが一般的です。このモジュール型アーキテクチャは構造を明確にし、整理や保守を容易にしますが、一方で課題も生じます。メソッドがどこで使用されているかを特定することが困難になるのです。 4D 21以降、こ...
4D 21 R2では、SpreadJS v18.2を基盤とした4D View Proの更新版と、このリリースと完全互換のリボンが導入されました。4D View ProはSpreadJSの上に構築されているため、基盤となるエンジンのアップグレードにより、即座にパフォーマンスの向上と新機能がもたらされま...
複数のコンポーネントを含むプロジェクトで作業する際、必要なコンポーネントを素早く特定できれば貴重な時間を節約できます。プロジェクト依存関係内でコンポーネントを目立たせる最も簡単かつ効果的な方法は、各コンポーネントにカスタムアイコンを設定することです。4D 21 R2では、ロゴ . pngまたはロゴ....
4D Qodly Proは、4DアプリケーションのWebフォームを デザイン、構築、実行するために必要な全てのツールを提供 し、4Dに完全に統合されています。 4D 21 R2からは、4Dフォームでお馴染みのように、4DエクスプローラからQodlyページを作成できるようになりました。さらに、4D...
セマンティック検索:ベクトル類似性によるクエリの投稿では、ベクトル類似性を使用したエンティティのクエリ方法を紹介しました。これは、正確な値ではなく意味に基づいて最も関連性の高いレコードを見つける強力な方法です。 4D 21 R2では、4D.Vectorフィールドを用いた検索結果の並べ替え機能が新た...