4D言語。ご要望の改善点はこちら
短絡的な評価、三項演算子、ループからの脱却、単純なキーワードによるメソッドからの脱却を夢見ることはないでしょうか? もう、そんな夢は捨てろ!私たちは、4Dフォーラムで寄せられた機能要求に耳を傾け、コードをシンプルにするための4D言語の改良を行いました。 ...
強い型付け、オブジェクト指向の原則、構造化されたエラーハンドリング、モジュール化されたクラスアーキテクチャでアプリケーションロジックを設計します。デスクトップ、Web、REST、クライアントサーバー環境で一貫して動作する、明確で保守しやすいコードを記述します。
短絡的な評価、三項演算子、ループからの脱却、単純なキーワードによるメソッドからの脱却を夢見ることはないでしょうか? もう、そんな夢は捨てろ!私たちは、4Dフォーラムで寄せられた機能要求に耳を傾け、コードをシンプルにするための4D言語の改良を行いました。 ...
クラスは、4D v18 R3 で導入されました。これによって、ビジネスロジックを整理し、UI部分とより迅速に分離することができます。 クラスは長さの異なるいくつかの関数で構成されているので、修正したい関数を探したり、ある関数から別の関数に移動したりするのは必ずしも簡単ではありません。クラスと関数を...
ファイルを交換するときは、必ずファイルを圧縮してから送るという儀式があります。4D v18から、2つのコマンドが利用可能になり、標準的なZIP圧縮アルゴリズムを使ってZIPアーカイブを作成したり、読んだりすることができるようになりました。 4D V19 R3 では Zip Create Archi...
4D の開発環境にクラスが登場したことで、プログラミングがよりモダンに、より簡単にスケールできるようになりました。クラスにおいては、プロパティや関数の定義を可能なほか、継承をサポートします。 アプリケーションで、科学データあるいは会計データを管理するクラスを使うことがあるかもしれません。会計データ...
メソッドや関数は、任意パラメーターを持つことができます。関数が引数 2つで呼び出されることもあれば、3つで呼び出されることもあります。引数を数えたり、そもそも渡されたかどうかをチェックしたり、あるいは単に引数に関連する変数が初期化されているかどうかをチェックすることなく、引数にアクセスすることを誰も...
4Dの最新バージョンでは、クラスを使ったコードの記述を簡素化するために、いくつかの改良が加えられています。 型に応じた関数と属性の提案 プロトタイプの表示と簡単な説明 4D v19 R2では、ワンアクションで関数のオンラインドキュメントを開くことができます。 ...
4D環境にクラスが導入されたことで、データをオブジェクト、特にblobに格納する必要性が高まりました。そのため、4D v19 R2では、Blobをオブジェクトにカプセル化することができます。 ストレージの面だけでなく、ブロブオブジェクトは参照型なので、メモリの占有率やスピードなどのパフォーマンスが...
少し前にお気づきかもしれませんが、4Dは あなたのデータを暗号化する簡単な方法を提供します。さて、4Dでは、データの暗号化に使用されるものと同じアルゴリズムを使用することもできます。そのため、テーブルの1つのフィールドや外部ファイルなど、あらゆる情報を暗号化および復号化することができるようになりまし...
コードエディタの機能は、リリースごとに増えていますが、4Dv19も例外ではありません。 コードエディタ(フォント、フォントサイズ、エレメントの色など)については、開発者それぞれが特別な(時には特異な)テイストを持っています。ある開発者にとっては、見栄えが良く、生産性を高めるものでも、別の開発者にと...
4D言語には、文字列を扱うための20以上のコマンドが用意されています。そして、4D v18 R6で、4Dは新しいコマンドを導入しました。Compare strings.また、さらに別のコマンドも改良されました:Position.これらのコマンドは両方とも、より正確な結果を得るためにオプションを使用す...