開発者による開発者のための機能、コメントへのタグ付け
開発者の生活にコメントは欠かせません。新しい機能に取り組むとき、私たちはしばしば備忘録のようなコメントを付けます。例えば コードの一部を同僚と検証するために 関数をリファクタリングするため。 パフォーマンスを低下させているコードを修正するため。 メソッドやクラスをセクションに分割...
強い型付け、オブジェクト指向の原則、構造化されたエラーハンドリング、モジュール化されたクラスアーキテクチャでアプリケーションロジックを設計します。デスクトップ、Web、REST、クライアントサーバー環境で一貫して動作する、明確で保守しやすいコードを記述します。
開発者の生活にコメントは欠かせません。新しい機能に取り組むとき、私たちはしばしば備忘録のようなコメントを付けます。例えば コードの一部を同僚と検証するために 関数をリファクタリングするため。 パフォーマンスを低下させているコードを修正するため。 メソッドやクラスをセクションに分割...
サーバー上の4Dライセンスを監視することは、時に便利です。4D v19 R4では、ライセンスの使用状況に関するすべての情報を提供する新しいコマンドを提供することを決定しました。 Get License Usage.この新しいツールを紹介しましょう。 ...
バックグラウンドでプロセスを実行し、プロセス終了と同時に、その終了コードに応じてアクションを実行しなければならないことがあります。4D v19 R4 より、新しい 4D.SystemWorker クラスを使ってバックグラウンドでプロセスを開始し、プロセスが情報を返したときに自動的にコールバックメソッ...
短絡的な評価、三項演算子、ループからの脱却、単純なキーワードによるメソッドからの脱却を夢見ることはないでしょうか? もう、そんな夢は捨てろ!私たちは、4Dフォーラムで寄せられた機能要求に耳を傾け、コードをシンプルにするための4D言語の改良を行いました。 ...
クラスは、4D v18 R3 で導入されました。これによって、ビジネスロジックを整理し、UI部分とより迅速に分離することができます。 クラスは長さの異なるいくつかの関数で構成されているので、修正したい関数を探したり、ある関数から別の関数に移動したりするのは必ずしも簡単ではありません。クラスと関数を...
ファイルを交換するときは、必ずファイルを圧縮してから送るという儀式があります。4D v18から、2つのコマンドが利用可能になり、標準的なZIP圧縮アルゴリズムを使ってZIPアーカイブを作成したり、読んだりすることができるようになりました。 4D V19 R3 では Zip Create Archi...
4D の開発環境にクラスが登場したことで、プログラミングがよりモダンに、より簡単にスケールできるようになりました。クラスにおいては、プロパティや関数の定義を可能なほか、継承をサポートします。 アプリケーションで、科学データあるいは会計データを管理するクラスを使うことがあるかもしれません。会計データ...
メソッドや関数は、任意パラメーターを持つことができます。関数が引数 2つで呼び出されることもあれば、3つで呼び出されることもあります。引数を数えたり、そもそも渡されたかどうかをチェックしたり、あるいは単に引数に関連する変数が初期化されているかどうかをチェックすることなく、引数にアクセスすることを誰も...
4Dの最新バージョンでは、クラスを使ったコードの記述を簡素化するために、いくつかの改良が加えられています。 型に応じた関数と属性の提案 プロトタイプの表示と簡単な説明 4D v19 R2では、ワンアクションで関数のオンラインドキュメントを開くことができます。 ...
4D環境にクラスが導入されたことで、データをオブジェクト、特にblobに格納する必要性が高まりました。そのため、4D v19 R2では、Blobをオブジェクトにカプセル化することができます。 ストレージの面だけでなく、ブロブオブジェクトは参照型なので、メモリの占有率やスピードなどのパフォーマンスが...