Accedere a Qodly Studio for 4D direttamente dal server 4D per testare ed eseguire il debug del codice.

Tradotto automaticamente da Deepl

Qodly Studio for 4D consente di estendere le applicazioni 4D con pagine web. Lo sviluppo è integrato nella 4D Developer Edition.

Durante la fase di sviluppo, capita spesso che determinate funzionalità o bug possano essere replicati solo su un server o in un ambiente di produzione. Questo rappresenta una sfida per gli sviluppatori, che hanno bisogno di un accesso diretto agli strumenti di debug per risolvere efficacemente i problemi.

Con l’ultima release di 4D 20 R7, Qodly Studio per 4D è ora accessibile direttamente dal vostro server 4D, e potete eseguire il debug e il test della vostra applicazione Qodly come mai prima d’ora.

Ecco una guida rapida su come sfruttare al meglio questa nuova funzione.

Aprire Qodly Studio e visualizzare l’anteprima dell’applicazione

Per accedere a Qodly Studio, nel menu “Finestra” del server 4D, fate clic sulla voce di menu “Qodly Studio”, che diventa attiva quando il progetto viene aperto in modalità interpretata.

Oltre a lanciare Qodly Studio, noterete la nuova opzione “Anteprima dell’applicazione Qodly”. Questa funzione permette di aprire un’anteprima live del sito web progettato con Qodly, consentendo di visualizzare le modifiche in tempo reale.

Show the "Window" menu on 4D Server with the two new items: "Preview Qodly Application" and "Qodly Studio"

Collegare il debugger a Qodly Studio

Ora che avete aperto lo Studio, potete collegare il debugger a Qodly.

Attach debugger in Qodly Studio for 4D

Si noti che a un progetto può essere collegato un solo debugger alla volta. Pertanto, se avete un debugger collegato a un client o al server 4D, si verificherà un errore. Assicuratevi di gestire le vostre sessioni di debug di conseguenza!

Cosa succede ora?

Voilà! Siete pronti a testare e a scovare i bug.

Per ulteriori approfondimenti su Qodly Studio for 4D, vi invitiamo a esplorare la nostra serie di post informativi sul blog. Non dimenticate di condividere i vostri pensieri e le vostre esperienze sul nostro forum.

Vanessa Talbot
- Product Owner - Vanessa Talbot è entrata a far parte del team di 4D Program nel giugno 2014. In qualità di Product Owner, è incaricata di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo ruolo è anche quello di assicurarsi che l'implementazione della funzionalità fornita soddisfi le esigenze del cliente. Ha lavorato sulla maggior parte delle nuove funzionalità di multi-threading preemptive e anche su un argomento molto complesso: la nuova architettura per le applicazioni con motore. Vanessa si è laureata presso Telecom Saint-Etienne. Ha iniziato la sua carriera presso il Criminal Research Institute come sviluppatrice per il dipartimento audiovisivo. Ha lavorato anche nei settori dei media e della medicina come esperta di supporto tecnico, produzione e documentazione di nuove funzionalità.