Aceda ao Qodly Studio for 4D diretamente a partir do seu servidor 4D para testar e depurar o seu código

Tradução automática de Deepl

Qodly Studio for 4D permite-lhe alargar as suas aplicações 4D com páginas web. O desenvolvimento está integrado em 4D Developer Edition.

Durante a fase de desenvolvimento, muitas vezes há momentos em que caraterísticas específicas ou bugs só podem ser replicados num servidor ou num ambiente de produção. Isso representa um desafio para os desenvolvedores, que precisam de acesso direto a ferramentas de depuração para resolver problemas eficientemente.

Com o último lançamento de 4D 20 R7, Qodly Studio for 4D está agora acessível diretamente do seu servidor 4D, pode depurar e testar a sua aplicação Qodly como nunca antes.

Aqui está um guia rápido sobre como tirar o máximo proveito desta nova caraterística.

Abra Qodly Studio e pré-visualize a aplicação

Para acessar Qodly Studio, no menu “Window” em seu 4D Server, clique no item de menu “Qodly Studio”, que fica ativo quando seu projeto é aberto em modo interpretado.

Para além de lançar Qodly Studio, vai notar a nova opção “Preview Qodly Application”. Esta funcionalidade permite-lhe abrir uma pré-visualização em direto do seu sítio Web concebido com a Qodly, permitindo-lhe visualizar as alterações em tempo real.

Show the "Window" menu on 4D Server with the two new items: "Preview Qodly Application" and "Qodly Studio"

Ligar o depurador ao Qodly Studio

Agora que abriu o Studio, pode anexar o depurador à Qodly.

Attach debugger in Qodly Studio for 4D

Tenha em atenção que apenas um depurador pode ser anexado a um projeto em qualquer altura. Assim, se tiver um depurador ligado a um cliente ou ao servidor 4D, ocorrerá um erro. Certifique-se de gerenciar suas sessões de depuração de acordo!

O que vem a seguir?

Voilà! Está pronto para testar e caçar bugs.

Para mais informações sobre Qodly Studio para 4D, convidamo-lo a explorar a nossa série de posts informativos no blogue. Não se esqueça de partilhar os seus pensamentos e experiências no nosso fórum.

Vanessa Talbot
• Proprietário do produto - Vanessa Talbot entrou ao time 4D Program em Junho de 2014 como Proprietária do Produto e está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais. Seu papel também é garantir que a implementação da funcionalidade entregue cumpra com as necessidades do cliente. Desde sua chegada, trabalhou na definição de funcionalidades chaves em 4D. Trabalhou na maioria das novas funcionalidades multithread preemptivo e também em um tema muito complexo: a nova arquitetura para a aplicação engined. Vanessa é formada pela Telecom Saint-Etienne. Começou sua carreira no Instituto de Investigação Criminal como desenvolvedora do departamento audiovisual. Também trabalhou em meios de comunicação e no âmbito médico como especialista em assistência técnica, produção e documentação de novas funcionalidades.