Acceda a Qodly Studio for 4D directamente desde su servidor 4D para probar y depurar su código

Qodly Studio for 4D le permite extender sus aplicaciones 4D con páginas web. El desarrollo está integrado en 4D Developer Edition.

Durante la fase de desarrollo, a menudo hay ocasiones en que funcionalidades o bugs específicos sólo pueden ser replicados en un servidor o en un entorno de producción. Esto supone un reto para los desarrolladores, que necesitan acceso directo a las herramientas de depuración para resolver los problemas de forma eficaz.

Con la última versión de 4D 20 R7, Qodly Studio for 4D es ahora accesible directamente desde su servidor 4D, usted puede depurar y probar su aplicación Qodly como nunca.

He aquí una guía rápida sobre cómo sacar el máximo provecho de esta nueva funcionalidad.

AbrIR Qodly Studio y previsualiZAR la aplicación

Para acceder a Qodly Studio, en el menú «Ventana» de su 4D Server, haga clic en el elemento de menú «Qodly Studio», que se activa cuando su proyecto se abre en modo interpretado.

Además de lanzar Qodly Studio, notará la nueva opción «Preview Qodly Application». Esta funcionalidad le permite abrir una vista previa en vivo de su sitio web diseñado con Qodly, lo que le permite visualizar los cambios en tiempo real.

Show the "Window" menu on 4D Server with the two new items: "Preview Qodly Application" and "Qodly Studio"

Conectar el depurador a Qodly Studio

Ahora que ya ha abierto el Studio, puede conectar el depurador a Qodly.

Attach debugger in Qodly Studio for 4D

Ten en cuenta que sólo se puede conectar un depurador a un proyecto en un momento dado. Por lo tanto, si tiene un depurador conectado a un cliente o al servidor 4D, se producirá un error. Asegúrese de gestionar sus sesiones de depuración en consecuencia.

¿Y ahora qué?

¡Listo! Ya puede probar y cazar bugs.

Para más información sobre Qodly Studio for 4D, lo invitamos a explorar nuestra serie de entradas de blog informativas. No olvide compartir sus pensamientos y experiencias en nuestro foro.

Vanessa Talbot
• Propietario de producto - Vanessa Talbot llegó al equipo de 4D Program en junio de 2014. Como Propietario de producto, está a cargo de escribir las historias de los usuarios y luego traducirlas a especificaciones funcionales. Su papel es también asegurarse de que la implementación de la funcionalidad entregada cumpla con las necesidades del cliente. Desde su llegada, ha trabajado en la definición de funcionalidades claves en 4D. Ha trabajado en la mayoría de las nuevas funcionalidades de multi hilo apropiativo y también en un tema muy complejo: la nueva arquitectura para la aplicación engined. Vanessa es licenciada por Telecom Saint-Etienne. Comenzó su carrera en el Instituto de Investigación Criminal como desarrolladora del departamento audiovisual. También ha trabajado en medios de comunicación y en el ámbito médico como experta en soporte técnico, producción y documentación de nuevas funcionalidades.