Přístup ke Qodly Studiu pro 4D přímo ze serveru 4D pro testování a ladění kódu.

Automaticky přeloženo z Deepl

Qodly Studio pro 4D umožňuje rozšířit aplikace 4D o webové stránky. Vývoj je integrován do 4D Developer Edition.

Během vývojové fáze se často stává, že určité funkce nebo chyby lze replikovat pouze na serveru nebo v produkčním prostředí. To představuje výzvu pro vývojáře, kteří k efektivnímu řešení problémů potřebují přímý přístup k ladicím nástrojům.

S nejnovější verzí 4D 20 R7 je nyní Qodly Studio pro 4D přístupné přímo ze serveru 4D, můžete ladit a testovat své aplikace Qodly jako nikdy předtím.

Zde je stručný návod, jak tuto novou funkci co nejlépe využít.

Otevřete Qodly Studio a zobrazte náhled aplikace

Chcete-li získat přístup ke Qodly Studiu, klikněte v nabídce „Okno“ na svém 4D Serveru na položku nabídky „Qodly Studio“, která se stane aktivní, když je váš projekt otevřen v interpretovaném režimu.

Kromě spuštění Qodly Studia si všimnete nové možnosti „Preview Qodly Application“. Tato funkce vám umožní otevřít živý náhled vašich webových stránek navržených pomocí Qodly, což vám umožní vizualizovat změny v reálném čase.

Show the "Window" menu on 4D Server with the two new items: "Preview Qodly Application" and "Qodly Studio"

Připojení ladicího programu ke Qodly Studio

Nyní, když jste otevřeli Studio, můžete ke Qodly připojit ladicí program.

Attach debugger in Qodly Studio for 4D

Vezměte prosím na vědomí, že k projektu lze v daném okamžiku připojit pouze jeden ladicí program. Pokud tedy máte debugger připojený ke klientovi nebo k serveru 4D, dojde k chybě. Nezapomeňte své relace ladění náležitě spravovat!

Co bude dál?

Voilà! Jste připraveni testovat a lovit chyby.

Chcete-li získat další informace o Qodly Studio pro 4D, zveme vás k prozkoumání naší série informativních příspěvků na blogu. Nezapomeňte se podělit o své názory a zkušenosti na našem fóru.

Vanessa Talbot
• Product Owner • Vanessa Talbot se připojila k programovému týmu 4D v červnu 2014. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Od svého příchodu pracovala na definování klíčových prvků ve 4D. Pracovala na většině nových funkcí preemptivního multi-threadingu a také na velmi složitém tématu: nové architektuře pro enginované aplikace. Vanessa má titul z Telecom Saint-Etienne. Svou kariéru začala ve Výzkumném ústavu kriminalistickém jako vývojářka pro audiovizuální oddělení. Působila také v mediální a lékařské oblasti jako expertka na technickou podporu, produkci i dokumentaci novinek.