Accédez à Qodly Studio for 4D directement depuis votre serveur 4D pour tester et déboguer votre code.

Qodly Studio for 4D vous permet d’étendre vos applications 4D avec des pages web. Le développement est intégré à 4D Developer Edition.

Au cours de la phase de développement, il arrive souvent que des fonctionnalités ou des bogues spécifiques ne puissent être reproduits que sur un serveur ou dans un environnement de production. Cela représente un défi pour les développeurs, qui ont besoin d’un accès direct aux outils de débogage pour résoudre efficacement les problèmes.

Avec la dernière version de 4D 20 R7, Qodly Studio for 4D est maintenant accessible directement depuis votre serveur 4D, vous pouvez déboguer et tester votre application Qodly comme jamais auparavant.

Voici un guide rapide sur la façon de tirer le meilleur parti de cette nouvelle fonctionnalité.

Ouvrir Qodly Studio et prévisualiser l’application

Pour accéder à Qodly Studio, dans le menu « Fenêtre » de votre 4D Server, cliquez sur l’élément de menu « Qodly Studio », qui devient actif lorsque votre projet est ouvert en mode interprété.

Outre le lancement de Qodly Studio, vous remarquerez la nouvelle option « Preview Qodly Application ». Cette fonctionnalité vous permet d’ouvrir une prévisualisation en direct de votre site web conçu avec Qodly, vous permettant de visualiser les changements en temps réel.

Show the "Window" menu on 4D Server with the two new items: "Preview Qodly Application" and "Qodly Studio"

Attacher le débogueur à Qodly Studio

Maintenant que vous avez ouvert le Studio, vous pouvez attacher le débogueur à Qodly.

Attach debugger in Qodly Studio for 4D

Veuillez noter qu’un seul débogueur peut être attaché à un projet à un moment donné. Par conséquent, si un débogueur est attaché à un client ou au serveur 4D, une erreur se produira. Veillez à gérer vos sessions de débogage en conséquence !

Que se passe-t-il ensuite ?

Voilà ! Vous êtes prêt à tester et à chasser les bogues.

Pour en savoir plus sur Qodly Studio for 4D, nous vous invitons à consulter notre série d’articles de blog informatifs. N’oubliez pas de partager vos réflexions et vos expériences sur notre forum.

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.