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Créez votre menu d’aide avec une simple collection

Le menu « Aide » d’un logiciel est très utile. Évidemment, vous avez un élément de menu pour ouvrir la documentation en ligne du logiciel, mais aussi comment contacter le support, et plusieurs autres éléments selon le logiciel.

Avec 4D v20, vous pouvez facilement créer le menu « Aide » de votre application en passant une collection décrivant les différents éléments du menu.

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ORDA – Du débutant à l’expert

ORDA, qui signifie Object Relational Data Access, est une méthode d’accès aux données qui combine les avantages de la programmation orientée objet avec ceux des bases de données relationnelles, ce qui permet aux développeurs de se concentrer sur la résolution des problèmes métier plutôt que sur la gestion de l’accès aux données.

Que vous soyez novice en matière d’ORDA ou que vous en soyez déjà familier et que vous souhaitiez approfondir vos connaissances, considérez cet article de blog comme une feuille de route qui vous guidera tout au long du processus d’apprentissage.

Ce billet de blog comprend les éléments suivants :

Sans plus attendre, passons aux choses sérieuses !

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Intercepter les erreurs partout

Traduit automatiquement de Deepl

La gestion des erreurs est souvent une partie contraignante du développement dans tous les langages. Dans 4D, si vous oubliez d’appeler une méthode de gestion des erreurs dans un nouveau process/worker ou si vous utilisez des composants qui ne gèrent pas les erreurs, le dialogue d’erreur intégré 4D peut apparaître à l’utilisateur final. Les développeurs 4D aimeraient intercepter toutes les erreurs dans tous les contextes afin d’éviter l’affichage de ce dialogue d’erreur intégré 4D.

Voyons comment nous pouvons gérer ce comportement avec 4D v19 R8.

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Dites bonjour aux coins arrondis

La tendance actuelle est aux couleurs claires, nettes et douces et aux coins arrondis.

Pour que vous puissiez embellir vos applications et suivre les dernières tendances, nous avons ajouté la possibilité d’arrondir les coins des textes statiques et des textes de saisie.

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Dernières améliorations du client HTTP

Traduit automatiquement de Deepl

Avec 4D v19R6, nous vous avons apporté une nouvelle façon d’effectuer des requêtes HTTP : les classes HTTP. A l’époque, certaines des fonctionnalités des classes HTTP n’étaient pas finalisées, car nous voulions les adapter à la nouvelle syntaxe. C’est maintenant chose faite ! Dans la v19R7, les fonctionnalités de réponses compressées, de réponses en morceaux et de redirections sont désormais complètes.

En bonus, nous avons également ajouté une nouvelle façon d’enregistrer les requêtes HTTP. Et comme il est utile pour tout le monde, cette nouvelle journalisation est disponible pour les nouvelles classes HTTP ainsi que pour l’ancienne syntaxe.

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Fichiers, Dossiers… et maintenant Manipulateurs de fichiers !

Les commandes File et Folder, apparues dans 4D v17 R5, vous permettent de gérer les dossiers et les fichiers sur le disque de manière moderne et efficace.

En ce qui concerne l’écriture et la lecture, les fonctions setText et getText sont à votre disposition pour lire ou écrire l’ensemble du contenu. Mais que faire si vous souhaitez lire ou ajouter une ou plusieurs lignes à un document existant ? Cela peut être fait plus facilement que jamais en utilisant les nouveaux objets « file handles » qui apparaissent dans 4D v19 R7.

Continuez à lire pour plus de détails !

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Classes HTTP : Une nouvelle façon d’effectuer des requêtes HTTP asynchrones

Traduit automatiquement de Deepl

Dans notre effort constant pour améliorer la syntaxe et les fonctionnalités de 4D, nous avons décidé de vous apporter de nouvelles commandes pour effectuer des requêtes HTTP dans 4D : les classes HTTP. Elles sont disponibles dès la version 19 R6 de 4D et bénéficieront de nombreuses améliorations dans les prochaines versions. Laissez-moi vous montrer comment les utiliser dès maintenant.

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Support d’entiers plus grands que integer32

Traduit automatiquement de Deepl

Bien que les réels soient connus pour être imprécis, ils sont précis à 100% même pour les très grands nombres, tant qu’ils n’utilisent pas de point décimal (= nombres entiers).

Les nombres jusqu’à 53 bits, ou plus exactement, [-(2^53)+1, (2^53)-1], c’est-à-dire une plage allant de -9 007 199 254 740 992 à 9 007 199 254 740 992, seront représentés exactement.