Comparaison de référence facile des objets et des collections
Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly. Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une réf...
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Les développeurs de composants ont souvent besoin d'utiliser une classe d'un autre composant existant. Avec 4D 20 R6, lorsqu'un composant a un espace...
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