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Une manière transparente de gérer les paramètres

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Dans la déclaration d’une fonction ou d’une méthode, vous définissez explicitement ses paramètres. Ensuite, lorsque vous appelez cette fonction ou cette méthode, vous pouvez lui passer moins de paramètres si certains sont facultatifs. Ou, si vous avez utilisé la déclaration avec ${n}, le nombre de paramètres passés est variable. Dans ce cas, vous utilisez la commande Count Parameters avec une boucle sur les arguments. Ce code fonctionne parfaitement. Pourtant, il est un peu lourd.

Vous nous avez demandé une façon plus légère de gérer les paramètres, et nous vous avons écouté. À partir de 4D v19 R5, nous vous fournissons une nouvelle commande, Copy parameters qui vous permet d’écrire un code transparent, plus élégant et plus facile à lire.

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Plus d’options pour la commande object set enterable

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Il existe une multitude d’interfaces et de règles à respecter. Souvent, ces contraintes sont liées aux domaines d’activité. Bien évidemment, certaines données peuvent être saisies ou non par l’utilisateur. Pour un champ non saisissable, il y a deux façons de gérer l’interface :

  • les utilisateurs peuvent toujours sélectionner et copier son contenu, par exemple pour l’ajouter à un rapport
  • les utilisateurs ne sont pas autorisés à copier le champ ou à sélectionner son contenu.
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Le langage 4D : Les améliorations que vous avez demandées sont ici

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Vous rêvez d’utiliser l’évaluation en court-circuit, les opérateurs ternaires, de vous libérer d’une boucle ou de sortir d’une méthode avec un simple mot-clé ?

Eh bien, ne rêvez plus ! Nous avons écouté et gardé un œil sur vos demandes de fonctionnalités du forum 4D, et voici donc un ensemble d’améliorations du langage 4D qui vous aideront à simplifier votre code.

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Passer rapidement aux différentes fonctions d’une classe

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Lesclasses ont été introduites avec 4D v18 R3. Elles vous permettent d’organiser votre logique métier et de la séparer de la partie interface utilisateur plus rapidement.

Les classes sont composées de plusieurs fonctions plus ou moins longues, il n’est donc pas toujours facile de trouver la fonction que l’on veut modifier, ou de passer d’une fonction à une autre. Vous pouvez utiliser l’explorateur, qui affiche les classes et les fonctions, mais lorsque vous codez dans la fenêtre de l’éditeur, vous ne voulez pas perdre de temps à changer de fenêtre.

Avec 4D v19 R4, la liste des fonctions de votre classe est affichée dans la barre d’outils de l’éditeur de code, ce qui vous permet de passer facilement à une fonction spécifique.

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Déboguer sur le serveur avec des sessions web évolutives

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Lessessions web évolutives ont été une amélioration significative apportée par 4D v18 R6. Elles vous permettent d’utiliser les balises 4D, les actions 4D et l’API REST dans des processus préemptifs, même en mode interprété, sur un serveur 4D. Cependant, pour déboguer de tels programmes, vous deviez ouvrir votre environnement de développement sur le serveur pour le faire passer en mode coopératif, car la fenêtre du débogueur ne peut pas être ouverte avec des processus préemptifs. Ainsi, jusqu’à la v19 R2, vous pouviez déboguer des REST, des actions 4D ou des balises 4D. A partir de la v19 R3, tout cela est devenu beaucoup plus facile, et vous pouvez déboguer du côté serveur simplement en y attachant le débogueur, comme d’habitude.

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Support Bcrypt pour les mots de passe

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Lasécurité est un sujet fondamental pour les systèmes de solutions d’entreprise d’aujourd’hui. Chez 4D, nous comprenons son importance ; c’est pourquoi nous continuons à proposer des fonctionnalités qui traitent de ce sujet.

Et avec 4D v19 R3, 4D utilise désormais un algorithme de hachage plus puissant pour les mots de passe des utilisateurs. Découvrez-en davantage !

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ORDA : Comparer minutieusement deux sélections d’entités

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Puisque ORDA vous permet de travailler avec plusieurs sélections d’entités simultanément, nous sommes sûrs que vous en profitez en passant les sélections d’entités comme paramètre aux méthodes du projet ou aux fonctions des classes du modèle de données ORDA.

Pour travailler efficacement avec la programmation orientée objet en utilisant le moins de lignes de code possible, vous avez besoin de fonctions robustes et optimisées. C’est pourquoi avec 4D v19 R3, nous livrons une nouvelle fonction disponible sur l’objet entitySelection : la fonction selected() fonction.

Grâce à cela, vous serez en mesure d’inspecter et de comparer deux sélections d’entités. Voyons les détails !

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Navigation simplifiée entre les fenêtres de développement

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Lorsque l’on écrit une nouvelle fonction ou méthode, ou que l’on crée un formulaire, le travail n’est jamais linéaire. Nous devons généralement :

  • accéder à l’explorateur pour trouver le formulaire dans son dossier
  • accéder à l’explorateur pour écrire la documentation de la méthode
  • lire la documentation d’une commande sur le site de documentation 4D
  • lire la documentation de la méthode d’un composant

Dans cette nouvelle version, nous avons ajouté quelques éléments de menu dans l’éditeur de code et l’éditeur de formulaire pour vous permettre de mieux naviguer entre les différents éléments d’un projet.

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Stop à la presse ! Accéder à des paramètres qui ne sont pas passés est … possible

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Une méthode ou une fonction peut avoir des paramètres facultatifs. Parfois la fonction est appelée avec deux paramètres, d’autres fois avec trois paramètres. Nous avons tous rêvé d’accéder aux paramètres sans compter les paramètres, sans vérifier si le paramètre a été passé, ou simplement sans avoir à vérifier si la variable associée au paramètre a été initialisée. Cela pourrait rendre le code beaucoup plus simple, et beaucoup plus lisible, sans toutes les lignes « If » ou « Count parameters ».

Eh bien, ne rêvez plus, et passez à 4D v19 R3 ! La gestion des paramètres des méthodes et des fonctions n’a jamais été aussi simple.