La communication par formulaire et sous-formulaire est facilitée !
A partir de 4D v19 R5, la possibilité d’associer une variable à un sous-formulaire a enrichi les possibilités d’interfaces et de communication entre formulaires et sous-formulaires. Les moyens de communication sont désormais simplifiés par deux nouvelles commandes : Say hello to OBJECT Get subform container value et OBJECT SET SUBFORM CONTAINER VALUE.
Une manière transparente de gérer les paramètres
Dans la déclaration d’une fonction ou d’une méthode, vous définissez explicitement ses paramètres. Ensuite, lorsque vous appelez cette fonction ou cette méthode, vous pouvez lui passer moins de paramètres si certains sont facultatifs. Ou, si vous avez utilisé la déclaration avec ${n}, le nombre de paramètres passés est variable. Dans ce cas, vous utilisez la commande Count Parameters avec une boucle sur les arguments. Ce code fonctionne parfaitement. Pourtant, il est un peu lourd.
Vous nous avez demandé une façon plus légère de gérer les paramètres, et nous vous avons écouté. À partir de 4D v19 R5, nous vous fournissons une nouvelle commande, Copy parameters qui vous permet d’écrire un code transparent, plus élégant et plus facile à lire.
Le langage 4D : Les améliorations que vous avez demandées sont ici
Vous rêvez d’utiliser l’évaluation en court-circuit, les opérateurs ternaires, de vous libérer d’une boucle ou de sortir d’une méthode avec un simple mot-clé ?
Eh bien, ne rêvez plus ! Nous avons écouté et gardé un œil sur vos demandes de fonctionnalités du forum 4D, et voici donc un ensemble d’améliorations du langage 4D qui vous aideront à simplifier votre code.
Stop à la presse ! Accéder à des paramètres qui ne sont pas passés est … possible
Une méthode ou une fonction peut avoir des paramètres facultatifs. Parfois la fonction est appelée avec deux paramètres, d’autres fois avec trois paramètres. Nous avons tous rêvé d’accéder aux paramètres sans compter les paramètres, sans vérifier si le paramètre a été passé, ou simplement sans avoir à vérifier si la variable associée au paramètre a été initialisée. Cela pourrait rendre le code beaucoup plus simple, et beaucoup plus lisible, sans toutes les lignes « If » ou « Count parameters ».
Eh bien, ne rêvez plus, et passez à 4D v19 R3 ! La gestion des paramètres des méthodes et des fonctions n’a jamais été aussi simple.
4D Language – Amélioration de la comparaison des chaînes de caractères
Le langage 4D offre plus de 20 commandes pour manipuler les chaînes de caractères. Et avec 4D v18 R6, 4D introduit une nouvelle commande : Compare strings. Et une autre commande a été améliorée : Position. Ces deux commandes vous permettent d’utiliser des options pour obtenir des résultats plus précis. Apprenez-en davantage !
Syntaxe conviviale pour les fonctions et les méthodes des classes.
L’utilisation de variables $1, $2 et $n dans votre code ne rend pas seulement le code moins lisible, elle peut aussi augmenter la confusion puisque le cerveau humain peut avoir du mal à se souvenir de ce à quoi ces variables correspondent. La solution consiste à créer une variable avec un nom compréhensible et à lui attribuer la valeur de $1, $2 ou $n.
4D v18 R5 a une bonne nouvelle, vous pouvez maintenant nommer vos paramètres lors de la déclaration :
- une méthode de projet,
- un trigger
- une méthode de base de données
- une méthode de formulaire
- un constructeur d’une classe
- une fonction d’une classe.
Voyons comment !
Nouvelle syntaxe de déclaration pour une autocomplétion intuitive
Vous êtes-vous déjà interrogé sur la fonction d’autocomplétion de 4D ou vous êtes-vous demandé pourquoi 4D suggère toutes les fonctions utilisées dans le code ? Comme un objet est un type très générique, 4D ne sait que ce qu’il stocke réellement au moment de l’exécution. Cependant, cela ne vous aide pas beaucoup lorsque vous écrivez votre code.
4D propose désormais une nouvelle syntaxe alternative qui améliore considérablement l’autocomplétion lors de la déclaration de vos variables.
C_VARIANT pour stocker différents types de valeurs
Parfois, vous souhaitez écrire du code en étant capable de travailler avec différents types de variables, ce qui est particulièrement vrai pour le codage générique. L’utilisation de pointeurs peut rendre le code plus difficile à lire et à déboguer. Parfois, ce n’est pas possible du tout, par exemple lorsque vous voulez affecter une variable générique à un objet de formulaire comme source de données.
Une nouvelle commande est maintenant à votre disposition pour vous permettre de déclarer une variable qui peut stocker différents types de valeurs. Dites bonjour à la nouvelle commande C_VARIANT commande !
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