Débogage du code 4D directement dans Visual Studio Code
Pour les utilisateurs de Visual Studio Code travaillant avec 4D, une nouvelle extension appelée 4D-Debugger et fonctionnant avec la version 4D 20 R8 est maintenant disponible.
La nouvelle extension 4D-Debugger apporte de nouvelles capacités de débogage puissantes à Visual Studio Code, en développant les fonctionnalités de 4D-Analyzer présentées précédemment. Grâce à cette extension, vous pouvez définir des points d’arrêt, parcourir le code 4D et inspecter les variables à partir de l’interface de Visual Studio Code. Cet outil s’intègre de manière transparente, simplifiant le processus de débogage et faisant de VS Code un espace de travail plus polyvalent pour les projets 4D.
Améliorer l’expérience de débogage
Le débogage joue un rôle essentiel dans tout processus de développement, et l’amélioration des fonctionnalités et de la convivialité du débogueur peut considérablement accroître la productivité d’un développeur. Depuis 4D 20 R8, 4D a apporté plusieurs améliorations à son débogueur et à son débogueur à distance. Ces mises à jour se concentrent sur la sauvegarde des paramètres définis par l’utilisateur, la simplification de la gestion et de la réutilisation des expressions et la refonte de l’interface globale.
Accédez à Qodly Studio for 4D directement depuis votre serveur 4D pour tester et déboguer votre code.
Qodly Studio for 4D vous permet d’étendre vos applications 4D avec des pages web. Le développement est intégré à 4D Developer Edition.
Au cours de la phase de développement, il arrive souvent que des fonctionnalités ou des bogues spécifiques ne puissent être reproduits que sur un serveur ou dans un environnement de production. Cela représente un défi pour les développeurs, qui ont besoin d’un accès direct aux outils de débogage pour résoudre efficacement les problèmes.
Avec la dernière version de 4D 20 R7, Qodly Studio for 4D est maintenant accessible directement depuis votre serveur 4D, vous pouvez déboguer et tester votre application Qodly comme jamais auparavant.
Voici un guide rapide sur la façon de tirer le meilleur parti de cette nouvelle fonctionnalité.
De nouvelles améliorations pour le débogueur 4D !
4D v18 R6 est doté de nouvelles fonctionnalités dans l’éditeur de code pour vous faciliter l’écriture du code.
Il en va de même pour le débogueur. Nous savons que le débogage d’une application peut être difficile, c’est pourquoi nous ne cessons de travailler pour améliorer votre expérience. Cette fois, nous avons ajouté des options et des informations supplémentaires qui faciliteront le suivi et l’analyse de votre code.
Continuez à lire pour voir ce qui vous attend :
Personnalisez les raccourcis de votre débogueur
Certains développeurs utilisent plusieurs IDE et souhaitent avoir le même raccourci pour les actions de débogage. A partir de 4D v18 R2, il est possible de personnaliser les raccourcis de débogage depuis les préférences de 4D.
Activer le débogueur pour les TAGS PROCESS 4D en mode compilé
PROCESS 4D TAGS a été amélioré avec chaque version de 4D et les derniers ajouts comme 4DCODE ont considérablement augmenté les cas d’utilisation. Ce qui était auparavant une simple ligne de code, est maintenant souvent plusieurs lignes, voire des pages, de code 4D.
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