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Une meilleure compréhension des sessions REST 4D

Traduit automatiquement de Deepl

Dans un précédent article de blog, nous vous avons montré comment démarrer avec le serveur REST de 4D. Nous vous avons guidé à travers différentes opérations CRUD en utilisant Postman et nous vous avons indiqué la documentation REST complète. Dans ce billet de blog, nous allons expliquer comment les sessions fonctionnent dans 4D. Cette compréhension vous permettra de construire un système d’authentification basé sur les sessions à l’aide du serveur 4D REST.

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Scraping Web à l’aide de la notation objet

Traduit automatiquement de Deepl

Vous souhaitez récupérer des données qui ne sont pas disponibles via REST ou des services Web ? Et si elles ne sont disponibles que sur un site web ? Les données sont assez faciles à lire pour un humain, mais lire des données HTML avec un langage de programmation n’est pas si simple. Certains développeurs essaient d’utiliser Position et Substring, d’autres essaient Regex, mais c’est désagréable et cela prend du temps. Une approche très différente consiste à convertir le HTML en objet et à obtenir les données via la notation objet. Les lignes des tableaux sont traitées comme des collections et il est facile de les parcourir en boucle !

Cet article de blog décrit comment utiliser cette approche et fournit quelques conseils pratiques.

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Tester le puissant serveur REST de 4D avec Postman

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4D fournit un puissant serveur REST qui permet un accès direct aux données stockées dans vos bases de données 4D. Cela permet, par exemple, de construire une API à utiliser avec une technologie frontale moderne(par exemple , Angular, React, etc.). Dans ce billet de blog, nous allons fournir une première introduction au serveur REST robuste de 4D. Vous verrez comment le configurer et tester les opérations de création, récupération, mise à jour et suppression (CRUD) à l’aide de l’outil de test d’API, Postman.

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Bases de données du projet : Git. Commit. Pull. Push & plus

Traduit automatiquement de Deepl

Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté Git (un système de contrôle de version) et Github (un service d’hébergement basé sur le cloud) et comment vous pouvez partager votre code 4D avec d’autres développeurs. Dans ce billet de blog, nous allons aller un peu plus loin en explorant certains scénarios qu’un développeur peut rencontrer, comme le clonage d’un dépôt distant, l’ignorance des fichiers déjà livrés et la résolution des conflits de fusion.

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Base de données binaire vs. base de données de projet

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Comme vous le savez, 4D prend désormais en charge deux façons de travailler avec les sources : les bases de données binaires et les bases de données de projet. Les bases de données binaires sont le 4D que nous connaissons et aimons tous, avec le code source dans un fichier binaire pour permettre le développement en équipe avec 4D Server, et tous les éléments de conception (méthodes, formulaires, structure, etc.) rassemblés dans un seul fichier binaire compact, le fichier « .4db ». Les bases de données de projets facilitent le travail collaboratif des équipes distribuées en stockant le code source dans un système de contrôle de la source dans des fichiers séparés en texte brut. Les projets ne remplaceront pas la 4DB, nous n’avons pas l’intention de faire disparaître la 4DB. Il s’agit de deux façons différentes de travailler et de développer. C’est à vous de choisir ce qui convient le mieux à vos besoins. Voici un article de blog pour vous aider à décider :

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