Comparación de referencia fácil de objetos y colecciones
Los objetos se han convertido en una parte esencial del lenguaje 4D y de Qodly. Pero cuando se declara una variable de este tipo, se define una refer...
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Los desarrolladores de componentes requieren frecuentemente la utilización de una clase de otro componente existente. Con 4D 20 R6, cuando un compone...
Recientemente hemos suministrado una nueva forma de controlar el acceso a la API REST mediante los privilegios y la función ds.authentify: Force Login...
Puede guardar información en el almacenamiento de diferentes tipos de sesión, como Cliente/Servidor, Web o Móvil, permitiendo reutilizarla fácilmente ...
En 4D 19 R6, introdujimos las clases HTTP para modernizar la sintaxis y mejorar las funcionalidades de nuestros comandos cliente HTTP. Sobre esta base...
En 4D 20 R5, la declaración de propiedades racionalizada ofrece ahora la comodidad de inicializar las propiedades simultáneamente con su declara...
Con 4D 20 R5, se desbloquean nuevas posibilidades en la personalización de aplicaciones, dos tipos de ventanas adicionales ofrecen ahora ventanas moda...
En las aplicaciones 4D, existen cuatro tipos de sesiones: la sesión remota 4D, la sesión de procedimiento almacenado, la sesión móvil y la sesión Web....
Después de implementar el comando throw() y de introducir la palabra clave Try(Expression), estamos encantados de presentar la siguiente evolución en ...
¿Quiere una forma simplificada de utilizar objetos compartidos, siguiendo la sintaxis clásica de los objetos y llamando automáticamente a use/end use ...
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