Mensaje de invitado

Cómo crear una simple clase «TimeStamp» en 4D

Traducido automáticamente de Deepl

por el autor invitado Tiran Behrouz, desarrollador de 4D (Vancouver, Canadá)

La introducción de ORDA en 4D v17 fue un cambio de juego. Ahora, con la introducción de las clases en 4D v18 R3, seremos testigos de un cambio de paradigma en la programación 4D. Ahora podemos aprovechar los conceptos de programación orientada a objetos como el polimorfismo, la composición y la herencia para escribir nuestras propias bibliotecas de clases. En este video, demuestro cómo codificar una simple clase TimeStamp usando 4D y ORDA.

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Clases ORDA para manejar su modelo de datos

Traducido automáticamente de Deepl

En una entrada anterior del blog, te presentamos el mundo de las clases del modelo de datos ORDA. Ahora es el momento de ensuciarse las manos y aprender más.

Ya sabes que la estructura de ORDA(datastore, dataclass, entity, entity selection) está formada por objetos. Pero no son sólo objetos, son objetos fuertemente tipados vinculados a clases específicas de ORDA. Esto significa que puedes escribir funciones para ocultar la complejidad de la implementación física de tus datos.

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Bienvenido al mundo de las clases de ORDA

Traducido automáticamente de Deepl

ORDA fue una revolución con 4D v17. Abrió todo un nuevo mundo de posibilidades y le llevó a otra dimensión de programación. Una dimensión en la que puede desarrollar fácilmente aplicaciones utilizando un enfoque orientado a objetos.

¡No nos detuvimos allí! Continuamos añadiendo mejoras a ORDA a través de un conjunto de características en cada lanzamiento de características posterior. Ahora, con 4D v18 R4, estamos encantados de ir un paso más allá con la disponibilidad de clases de modelo de datos ORDA. Clases dedicadas a su modelo de datos.

Esto elevará enormemente su código. Sus aplicaciones pueden ahora exponer fácilmente servicios, ser más manejables y fáciles de mantener, e integrarse sin problemas con otras aplicaciones.

¡Esta es otra gran característica hecha posible gracias a los proyectos!

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Una introducción a la programación orientada a objetos en 4D: Clases

Traducido automáticamente de Deepl

Muchos de ustedes han estado pidiendo poder definir un tipo de objeto desde que el tipo Objeto estuvo disponible. Gracias a la notación de objeto, muchos de ustedes sueñan con tener funciones de objeto. No sueñes más y saluda a las clases en la base de datos de proyectos de 4D v18 R3. En esta entrada del blog, presentamos uno de los conceptos más interesantes de la programación orientada a objetos… ¡junto con un ejemplo de base de datos y un vídeo extra!