Consulta de colecciones
La simplicidad es la máxima sofisticación, y con más de 40 métodos en 4D v16 R6 para gestionar colecciones, las cosas se vuelven mucho más fáciles para usted como desarrollador. No sólo su código es más limpio y legible, sino que también se escribe en un tiempo récord.
En esta entrada del blog veremos cómo los dos nuevos métodos query y indicesle permitirán manipular y recuperar elementos de una colección en un abrir y cerrar de ojos.
Continúa la modernización de los iconos
Aunque los iconos pueden parecer insignificantes en el gran esquema del diseño, en realidad juegan un papel crucial en la mejora de las interacciones entre el ser humano y el software al ofrecer un método de comunicación más allá del texto.
Con 4D v16 R6, hemos modernizado el aspecto del Editor de formularios y los iconos del Editor de formularios de usuario para mejorar la legibilidad y la claridad.
Cálculos en las colecciones
Calcular la media, el total o el precio (incluyendo los impuestos) son tareas habituales en cualquier aplicación empresarial. Las colecciones son una manera fácil de agregar sus datos de una manera consistente. Con ellas, este tipo de cálculos se vuelve muy sencillo, ya que existen métodos de colección que lo hacen todo por ti.
Fácil acceso a los archivos de registro
Los archivos de registro pueden ser extremadamente útiles para la resolución de problemas. También son una gran ayuda para encontrar la causa raíz de un incidente. Los registros nos permiten saber dónde se ha producido un problema y cuándo. Antes, con el comando Get 4D folder se podía acceder fácilmente a la carpeta que contenía todos los registros. Ahora, 4D v16 R6 facilita la búsqueda de un archivo de registro en particular, gracias a la mejora del comando Get 4D file del comando.
Copia de seguridad y protección
Hay un dicho que dice que no hay que preocuparse por las cosas pequeñas, pero cuando se trata de seguridad, a menudo son las cosas pequeñas las que tienen el mayor impacto.
En la página «Copia de seguridad» de la configuración de la base de datos, verás una opción para restaurar automáticamente la última copia de seguridad si tu base de datos está dañada. Para proporcionarle el mejor nivel de protección de sus datos, esta opción está ahora marcada por defecto para las nuevas bases de datos, desde el principio.
Combinar y ordenar colecciones
4D v16 R6 opens a wide range of possibilities to manage collections. Mnvertir dos coleccionesen una, clonar o simplemente ordenar una colección es tan fácil como llamar a un método. Ahorra un tiempo muy valioso, por ejemplo, cuando se necesita concatenar dos colecciones, conservar sólo los valores distintos u ordenarlos.
Función de autocompletar ampliada a los atributos de los objetos
La notación de objetos abre nuevas posibilidades. Para ayudarte a adoptar esta forma de codificación, hemos mejorado el mecanismo de autocompletar del editor de métodos. Cada vez que escriba un punto después de un objeto, obtendrá una lista de atributos sugeridos. Justo lo que necesita para acelerar su codificación.
Convertir colecciones
4D v16 R6 proporciona capacidades avanzadas para manipular colecciones, gracias a los más de 40 métodos que se utilizan con la Notación Objeto. Al utilizarlos, podrá escribir su código de una manera más eficiente. El nuevo código es genial, pero también hemos tenido en cuenta que este nuevo código debe integrarse fácilmente con su código existente. Por eso hemos introducido comandos específicos para convertir colecciones en arrays o cadenas, y viceversa.
Utilización de elementos de trayectoria en los objetos
4D facilita la vida de sus desarrolladores con dos nuevos comandos para gestionar sin esfuerzo las rutas de los archivos o carpetas. Ahorre un tiempo valioso con el comando Path to object que, en una sola línea de código, extrae la extensión, el nombre del archivo o la carpeta padre. Luego puede modificar y recombinar los diferentes atributos del objeto para componer una nueva ruta con Object to path.
Insertar o eliminar elementos de una colección
Añadir y/o eliminar elementos a y desde colecciones son tareas de programación comunes que los desarrolladores encuentran a menudo. 4D v16 R6 proporciona más de 40 métodos de colección, incluyendo métodos específicamente dedicados a la adición y eliminación de elementos en una colección. Con estos métodos, puedes crear fácilmente una pila (FIFO) o una cola (LIFO), añadir nuevos elementos en cualquier posición, y mucho más…
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